Wettbestimmungen

1. Alle Wetten, die in Bezug auf die von unserem Unternehmen erbrachten Dienstleistungen getätigt werden, unterliegen Bestimmungen, die bei Bedarf und während der Laufzeit der Website geändert werden können, nachdem unsere Kunden zum ersten Mal über unsere Website-Adresse informiert wurden.

2. Um ein Konto in unserem Unternehmen zu eröffnen und auf unsere Dienstleistungen zugreifen zu können, muss man über 18 Jahre alt sein.

3. Jeder Kunde ist dafür verantwortlich, sein Kontopasswort privat zu halten. Alle Wetten, die von Dritten, die sein Passwort kennen, auf seinem Konto getätigt werden, gelten als gültig.

4. Jede Person kann nur ein Konto in heat247.net eröffnen. Das Unternehmen hat das Recht, die Konten eines Kunden zu schließen, der eine Reihe von Konten in seinem Namen oder unter verschiedenen Namen eröffnet hat, um das Unternehmen zu täuschen. heat247.net hat auch das Recht, jede Transaktion abzubrechen, die mit dem Versuch verbunden ist, das Unternehmen zu täuschen. In solchen Fällen liegt es im alleinigen Ermessen des Unternehmens, alle Tickets gleich der Einheit zu platzieren und das Geld nach Abzug der Kosten zurückzugeben.

5. heat247.net hat das Recht, die Erstellung eines neuen Wettkontos zu verweigern.

6. Der Antrag auf Eröffnung eines Kontos wird gestellt, indem Sie das Registrierungsformular ausfüllen und an heat247.net senden. Bitte denken Sie daran, dass das Geld auf Ihren Wettkonten keine Zinsen enthält oder geltend machen kann.

7. Die Mindesteinzahlung pro Konto beträgt 5 USD oder einen entsprechenden Betrag in einer anderen Währung.

8. Jeder Verdacht im Zusammenhang mit der eventuell unzulässigen Durchführung eines Spiels oder eines Sportortes kann dazu führen, dass heat247.net die Zahlungen zurückzieht, bis der Fall vollständig untersucht wurde. Eine solche Untersuchung wird in Zusammenarbeit mit dem zuständigen Staat oder unabhängigen Behörden durchgeführt. Wetten, die für solche Veranstaltungsorte getätigt werden, können für ungültig erklärt und die Einsätze zurückgegeben werden.

9. Die Ergebnisse der Sportstätten sind diejenigen, die nach ihrer Ratifizierung durch die amtlich zuständigen Organe angegeben wurden, sofern nicht anders angegeben. Jede Änderung des Ergebnisses nach der Ratifizierung hat keinerlei Auswirkungen auf die Wetten.

10. heat247.net hat das Recht, Wetten ganz oder teilweise abzulehnen.

11. Ein zur Bestätigung gesendeter Wettschein gilt erst nach Bestätigung als gültig und nur für den bestätigten Geldbetrag.


12. Alle Kunden müssen immer sicherstellen, dass:

- Wahre Wohnsitzadresse
- Dass sie sich in ihrem eigenen Namen registrieren
- Dass sie ihre wahre E-Mail-Adresse eingeben
- Dass sie ihre wahren Wohn- und Handynummern eingeben
- Dass sie nur ein Wettkonto haben
- Dass sie nicht im Interesse eines anderen oder auf Rechnung eines anderen handeln
- Dass sie kein Geld einzahlen, das aus kriminellen Aktivitäten stammt
- Dass sie ihr Konto nicht für Geldwäsche verwenden.

13. Vom Spieler auferlegte Einschränkungen:

Jeder registrierte Kunde kann eine schriftliche oder elektronische Benachrichtigung senden:
- sich für einen bestimmten oder unbestimmten Zeitraum vom Spiel auszuschließen,
- Festlegen von Limits für Wett- / Verlustbeträge.
- Jeder Kunde, der unter solchen Umständen ein Limit festgelegt oder seinen Ausschluss beantragt hat, kann die oben genannten Limits ändern oder seinen Ausschluss widerrufen, immer nach einer schriftlichen oder elektronischen Benachrichtigung an { GLOBAL_SITENAME_SHORT}. Die Aktivierung angeforderter Änderungen, wie z. B. die Erhöhung der Limits oder der Widerruf des Ausschlusses eines Kunden, erfolgt 7 Tage nach Eingang der Anfrage.
- Die Aktivierung der angeforderten Änderungen, wie z. B. die Verringerung der Limits oder der Ausschluss eines Kunden, erfolgt direkt nach Eingang der Anfrage.
- heat247.net akzeptiert keine Einsätze, die die von Spielern festgelegten Limits überschreiten, die den oben genannten Einschränkungen unterliegen.

14. Die Platzierung mehrerer Wetten für ein einzelnes Ereignis ist nicht möglich. Sollte dies aufgrund eines Menschen oder eines systembedingten Fehlers passieren, werden alle für ein solches Ereignis platzierten Wetten storniert. In diesem Fall ist die Wahrscheinlichkeit gleich 'eins' (1).

15. Keine bestätigte Wette kann vom Spieler geändert oder storniert werden. Das Unternehmen hat das Recht, angenommene Wetten vor Spielbeginn ohne Begründung nur nach Benachrichtigung des Kunden per E-Mail an die im Registrierungsformular angegebene Adresse oder durch Kontaktaufnahme mit ihm zu stornieren mit dem Telefon.

16. Falls das Datum oder die Stunde eines Veranstaltungsortes verschoben wird, gelten die Belege, die vor dem ursprünglichen Datum und der Uhrzeit des Veranstaltungsortes eingereicht wurden, als gültig. Die Wetten, die nach dem ursprünglichen Datum und der ersten Stunde des Veranstaltungsortes abgegeben wurden, gelten als ungültig. Wenn das Spiel zusammen mit anderen Spielen in einem Zettel enthalten ist, erhält dieses bestimmte Spiel die Eins (1).

17. Die Gewinnchancen der Veranstaltungsorte können während der Veranstaltungsorte variieren. Die anwendbaren Quoten sind die auf dem Zettel angegebenen, wenn die Wette angenommen wird.

18. Im Falle eines sichtbaren Fehlers in den veröffentlichten Quoten hat das Unternehmen das Recht, die fehlerhaften Quoten zu korrigieren und gleichzeitig die Ausrutscher zu stornieren, die dieses bestimmte Spiel enthalten, auch wenn das Ergebnis des Spiels bereits formuliert wurde. Bei einem einzelnen Ergebnis wird der Einsatz an den Spieler zurückgegeben. Bei mehreren Wetten erhält das Spiel eine Eins (1).

19. Der Mindesteinsatz beträgt 10 Cent eines Dollars oder einen entsprechenden Betrag in einer anderen Währung.

20. Der maximale Gewinn pro Wette für Einzelwetten ist auf den Betrag von 5.000 € oder einen entsprechenden Betrag in einer anderen Währung für Mehrfach- oder Systemwetten auf den Betrag von 15.000 € begrenzt.

21. Der maximale Gewinn beträgt das Tausendfache des Einsatzes.

22. Der maximale Gesamtgewinn für Mehrfachwetten mit ähnlichen Austragungsortkombinationen und / oder demselben Spiel für Einzelwetten ist auf 5.000 € begrenzt, für Mehrfach- oder Systemwetten auf 15.000 €.

23. Alle Gewinne werden auf dem Wettkonto des Kunden heat247.net gutgeschrieben.

24. Die Gewinne werden regelmäßig in der Währung des Kontos ausgezahlt.

25. Wenn ein Spiel vor der 80. Minute unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 24 Stunden beendet wird, wird die Wette als ungültig betrachtet und die Gewinnchancen sind für alle Wettoptionen gleich 'Eins' (1). Die Wetten, die vor der Unterbrechung des Spiels abgeschlossen wurden, gelten als aktiv.

26. Jedes Spiel, das um mehr als 24 Stunden verschoben wurde (Fußball, Basketball, Tennis, Handball, Formel 1, Motorräder), gilt als ungültig, wenn es nicht beendet oder nicht wiederholt wird. Die Gewinnchancen sind gleich 'eins' (1).

27. Die Daten, Heimmannschaften und Zeiten, die für jedes Spiel angezeigt werden, dienen nur als Referenz. Das tatsächliche Datum, die Uhrzeit und das Spielfeld für jedes Spiel werden von der offiziellen Spielregulierungsbehörde festgelegt. Im Falle einer Datumsfehlplatzierung eines Spiels (von heat247.net) gelten alle Wetten, die vor dem offiziellen Spielbeginn angenommen wurden, als gültig, während alle Wetten, die nach dem offiziellen Spielstart oder mit einer falschen Heimmannschaft platziert wurden, gültig sind als ungültig betrachtet und die ungerade ist gleich 1,00.

28. Jede Wette, die vor dem ersten Spiel nicht bestätigt wurde, gilt als ungültig. Eine Wette gilt als gewonnen, wenn sie auf der Wettliste des Benutzerkontos erscheint.

29. heat247.net ist in keinem Fall für Probleme im Zusammenhang mit problematischen PCs, Telekommunikationsleitungen oder Internetverbindungen oder für Spielmethoden verantwortlich, die von Kunden implementiert wurden, die nicht von unserem Unternehmen genehmigt wurden.

30. Trotz der Tatsache, dass alle erforderlichen Maßnahmen zum Schutz der Software vor Viren getroffen wurden, können und werden wir Ihnen nicht garantieren, dass Ihr PC nicht betroffen ist, was zur Unterbrechung unserer Dienste führt. Die Dienstleistungen werden innerhalb der angemessenen Frist, die für die Wiederherstellung etwaiger Schäden erforderlich ist, nach Unterbrechung unserer Dienstleistungen erneut erbracht.

31. Durch den Zugriff auf die Internetadressen von heat247.net akzeptieren Sie die Bedingungen und Anforderungen dieser Vereinbarung. Wenn Sie mit den oben genannten Bedingungen und Anforderungen nicht einverstanden sind, greifen Sie bitte nicht auf unsere Internetadressen zu.

32. Als Voraussetzung für die Verwendung der Internet-Site-Adressen von heat247.net muss garantiert werden, dass die Internet-Site-Adressen nicht für illegale Zwecke oder Zwecke verwendet werden, die gegen die oben genannten Bedingungen und Anforderungen verstoßen.

33. Wenn ein Teil dieser Vereinbarung ungültig wird oder nicht den geltenden Gesetzen entspricht, einschließlich, ohne Einschränkung, der oben genannten Garantien und Verbindlichkeiten, hat eine anwendbare Frist, die den Absichten des ursprünglichen Zwecks entspricht, Vorrang vor solchen nichtigen oder nicht konformer Teil der Vereinbarung, während der Rest der Vereinbarung in Kraft bleibt.

34. Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für alle Arten von Wetten, sofern im Feld für die einzelnen erklärenden Kategorisierungen nichts anderes angegeben ist.


35. Über die Prüfung von Rechten, die hier nicht enthalten sind.

36. Diese Vereinbarung unterliegt den Gesetzen von Curaçao.

37. Die Benutzerkonten von Spielern, die Sure Bet, Value Bet und Trading nutzen, werden auf Beschluss der zuständigen Abteilung deaktiviert. Jeglicher Gewinn, der sich aus der Nutzung dieser Methoden ergibt, wird vom Kontostand des Kunden abgezogen. Darüber hinaus ist der Kunde für etwaige Banküberweisungsgebühren verantwortlich, die im Zuge der Bearbeitung des jeweiligen Auszahlungsantrags anfallen.

38. Wettscheine werden basierend auf den Dezimalquoten gelöscht.

39. Jeder Kunde steht unter einer bestimmten Lizenz und ist möglicherweise nicht mit einem VPN verbunden, das die Verwendung der Lizenz ändert, die bei der Eröffnung seines Kontos ausgestellt wurde. Wenn ein Kunde die Lizenz und das Land, zu dem er gehört, über VPN ändert, muss das Unternehmen aus steuerlichen und rechtlichen Gründen alle Gutscheine, die seit der Verwendung des VPN gespielt wurden, auf das Gerät setzen und das Geld im Internet zurückgeben Kundenkonto auf die entsprechende Lizenz, die die Einzahlung getätigt hat.

40. Durch das Akzeptieren der Geschäftsbedingungen unseres Unternehmens akzeptiert der Benutzer, dass unser Unternehmen das Recht hat, alle als notwendig erachteten Identifikations- und Verifizierungsprüfungen durchzuführen und den Benutzer aufzufordern, weitere Identifikations- und Verifizierungsdokumente zu senden. Der Benutzer erklärt sich auch damit einverstanden, alle Informationen bereitzustellen, die für die Authentifizierungsprüfung erforderlich sind. Während und bis zum Abschluss der Identifikationsprüfungen behält sich unser Unternehmen das Recht vor, das Benutzerkonto zu sperren oder einzuschränken.

41. Wenn Ein- / Auszahlungen über elektronische Zahlungsmethoden (z. B. elektronische Geldbörse) erfolgen, muss der Kunde sein persönliches elektronisches Zahlungskonto verwenden. Falls elektronische Zahlungskonten von Drittanbietern verwendet werden, werden alle Gewinne, die nach der Einzahlung auf dieses elektronische Zahlungskonto erzielt wurden, storniert und die Einzahlungen nach Abzug etwaiger Kosten auf das elektronische Zahlungskonto von Drittanbietern zurückerstattet. Unser Unternehmen behält sich außerdem das Recht vor, das Konto des Kunden zu deaktivieren, wenn ein Verstoß gegen diese Regel vorliegt.

42. Die heat247 unternimmt große Anstrengungen, um die Rechte ihrer Mitarbeiter zu schützen und ihnen ein möglichst angenehmes Arbeitsumfeld zu bieten. Aus diesem Grund behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Konto eines Benutzers zu sperren oder / und zu deaktivieren, wenn ein Kunde gegenüber unseren Mitarbeitern eine gewalttätige, unanständige oder / und beleidigende Haltung einnimmt.

Der entsprechende Vertrag kommt zwischen - und dem Endkunden zustande.


EINZAHLUNG / RÜCKZUG / GELDWÄSCHE

heat247.net hat das Recht, Transaktionen jeglicher Art, die Unregelmäßigkeiten aufweisen, insbesondere Unregelmäßigkeiten der folgenden Art, zu stornieren oder für nichtig zu erklären (nach eigenem Ermessen).


1) Der Name und die Adresse des Spielers stimmen nicht mit dem Namen und der Adresse der Kreditkarte oder einer anderen vom Spieler / Kunden verwendeten Zahlungsweise überein.

2) Unregelmäßigkeiten, die sich negativ auf die Abwicklung von Zahlungsvorgängen auswirken können und / oder den Verdacht auf einen Verstoß gegen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen erwecken.

3) heat247.net nimmt jede Form betrügerischer Aktivitäten von Spielern / Kunden im Zusammenhang mit von heat247.net angebotenen Dienstleistungen und / oder Produkten sehr ernst. Jede betrügerische Aktivität, die nach alleinigem Ermessen von heat247.net festgestellt wird, ist strengstens untersagt. Zu betrügerischen Aktivitäten gehören unter anderem gestohlene Kreditkarten, Geldtransfers auf andere Spielerkonten (Chip-Dumping), Fälschungen, Absprachen, die Bereitstellung falscher Registrierungsdaten oder andere angeforderte Informationen. Zusätzlich zu anderen Rechtsbehelfen, die gemäß den allgemeinen Geschäftsbedingungen oder den geltenden Spielregeln vorgesehen sind, behält sich heat247.net das Recht vor, Ansprüche auf strafrechtliche Verfolgung und / oder zivilrechtlichen Schadenersatz für betrügerische Aktivitäten geltend zu machen. Zu diesem Zweck behält sich heat247.net außerdem das Recht vor, Telefonanrufe mit Kunden aufzuzeichnen, um diese zum Zwecke der Strafverfolgung an Dritte weiterzugeben. Jeder Spieler / Kunde, der an mutmaßlichen betrügerischen Aktivitäten und verdächtigen Transaktionen beteiligt ist, wird den zuständigen Behörden gemeldet.

4) Darüber hinaus ist es rechtswidrig, Gelder aus unrechtmäßigen Mitteln auf das Konto heat247.net einzuzahlen. heat247.net überprüft alle Transaktionen, um Geldwäsche und die Finanzierung terroristischer Aktivitäten zu verhindern. Verdächtige Transaktionen werden den zuständigen Behörden gemeldet.

Jede Entscheidung von heat247.net über die Ungültigmachung von Transaktionen ist für den Spieler / Kunden bindend und liegt im alleinigen Ermessen von heat247.net und kann vom Spieler / Kunden nicht angefochten werden. Im Falle von Unregelmäßigkeiten im Zahlungsverkehr, wie in 1) bis 4) oben beschrieben, oder im Falle eines begründeten Verdachts hinsichtlich eines Verstoßes gegen Spielregeln oder Wetten bei heat247.net (dh diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen, den Spielregeln) und gegebenenfalls spezifische Regeln) heat247.net kann nach eigenem Ermessen die betreffenden Transaktionen für ungültig erklären.

In jedem Fall behält sich Heat247.net das Recht vor, Kosten zu halten / zu berechnen, die nach jedem Verfahren anfallen können (Transaktionsgebühren, Gerichtskosten usw.).


Einzahlungen auf Ihr heat247.net -Konto sollten drei (3) Mal mit einer Quote von 1,80 (pro Event) und mehr gespielt werden, bevor Sie eine Auszahlung beantragen können (z. B. Wenn Sie 10 USD einzahlen, sollten Ihre gesamten Wettkosten mindestens 30 USD betragen Quoten 1,80 (pro Veranstaltung) und mehr, um eine Auszahlung zu beantragen). Die Wetten mit einer Quote von weniger als 1,80 (pro Event) zählen nicht für den Rollover der Einzahlung. (Die Wette / der Wettschein, die eine Auswahl von Ziehungen ohne Wette / asiatisches Handicap / Auszahlung und verschobene Spiele enthält, zählen nicht für den Einzahlungs-Rollover.) Wenn daher nach Ermessen von heat247.net der Verdacht auf Missbrauch besteht (z. B. wenn ein eingezahlter Betrag nicht für ein angemessenes Spielniveau verwendet wurde und der Benutzer dann eine Auszahlungsanforderung in Bezug auf diesen eingezahlten Betrag stellt) , heat247.net behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen die jeweiligen Einzahlungen teilweise oder vollständig zu stornieren, etwaige damit verbundene Kosten zurückzuziehen und das Konto heat247.net auf unbestimmte Zeit zu schließen. heat247.net behält sich ferner das Recht vor, in solchen Fällen vor der Bearbeitung eines Widerrufsantrags einen zufriedenstellenden Nachweis der Anzahlung und zusätzliche Kopien des Personalausweises anzufordern und zu erhalten, wobei die Bearbeitung eines solchen Antrags vollständig im Ermessen von heat247.net liegt.

Gemäß dem französischen Gesetz Nr. 2010-476 vom 12. Mai 2010 über die Öffnung für den Wettbewerb und die Regulierung des Online-Glücksspiel- und Glücksspielsektors dürfen in Frankreich nur von einer Verwaltungsbehörde namens ARJEL zugelassene Betreiber bestimmte Sportarten anbieten Wett- und Glücksspieldienste. Aus diesem Grund können wir Kunden in Frankreich derzeit keine derartigen Dienstleistungen anbieten. Dementsprechend wird heat247.net vorerst den Kunden, die 1) dauerhaft in Frankreich wohnen oder 2) ein Bankkonto bei einer französischen Bank haben, den Zugang zu ihren Diensten schließen.

Fussballregeln 1.Ergebnisse

1. Die Ergebnisse werden während der regulären Spielzeit geformt, ausgenommen Verlägerungen und Elfmeterschiessen, sofern nicht anders angegeben wird.

2. Sofern nicht anders angegeben, basieren alle Fußballspielmärkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 90-minütigen Spiels. Dies beinhaltet jede zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeit, jedoch keine Verlängerung oder Zeit, die für ein Elfmeterschießen vorgesehen ist. Damit ein Fußballspiel als gültig angesehen werden kann, muss es eine Mindestdauer von 90 Minuten haben. In jedem anderen Fall und wenn das Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden durchgeführt wurde, werden alle Wetten als ungültig betrachtet und die Gewinnchancen sind gleich 'Eins' (1), sofern nicht anders angegeben wird. Der Markt sollte vollständig in definiert sein um sicherzustellen, dass die Wetten gültig sind. Beispielsweise sind Wetten gültig, die sich darauf beziehen, welcher Spieler zuerst oder das erste Tor erzielt, wenn ein Tor vor der Unterbrechung des Spiels erzielt wird.

3. Alle Wetten basieren auf den offiziellen Details und Zählungen der Behörde, die den Veranstaltungsort hält, z. Anzahl der Eckbälle, Elfmeter, Nachspielzeit, Abseitspositionen usw., jedoch keine Verlägerungen oder Elfmeterschiessen, sofern nicht anders angegeben wird.

4. Erster Torschütze / Letzter Torschütze / Jederzeit Torschütze Erster Torschütze Die Wetten sind gültig, sofern während des Spiels mindestens ein Tor erzielt wurde, unabhängig davon, ob das Spiel später unterbrochen wird. Wenn keine Tore erzielt wurden, sind die gewinnenden Wetten 'No Scorer', während alle anderen Wetten verlieren. Eigentore werden nicht gezählt.

-Letzter Torschütze Die Wetten sind gültig, sofern während des Spiels mindestens ein Tor erzielt wurde. Falls ein Spiel vor seiner normalen Dauer unterbrochen wird, werden Wetten auf den letzten Torschützen zurückgegeben. Eigentore werden nicht gezählt.

-Jederzeit Torschütze Wenn ein Spiel vor seiner normalen Dauer unterbrochen wird, werden alle wettenauf Anytime Scorer, die sich auf Spieler beziehen, die bis zu diesem Zeitpunkt kein Tor erziehlt haben mit 1,00 bewertet

5. Erstes Tor Sagen Sie die Mannschaft voraus, die das erste Tor des Spiels erzielt (90 Minuten), einschließlich Strafen und Eigentoren. Wenn das Endergebnis 0: 0 ist, gilt die Wette als verloren.

6. Halbzeitergebnis Die Wetten auf das Halbzeitergebnis sind gültig, wenn die Halbzeit beendet ist, unabhängig davon, ob das Spiel dann unterbrochen wird.

7. Erste rote / gelbe Karte DieWetten auf die erste Rote / Gelbe Karte sind gültig, wenn mindestens eine Karte vergeben wird, unabhängig davon, ob das Spiel dann abgebrochen wird.

8. Erster Free Kick / Ecke Erste Free Kick / Corner-Wetten sind gültig, wenn mindestens ein Free Kick/ eine Ecke vergeben wird, unabhängig davon, ob das Spiel später abgebrochen wird.

9. Zuerst 'Wechseln' Die Wetten auf denersten 'Wechsel' sind gültig, wenn mindestens ein Wechselvorgenommen wurde (Spielerwechsel), unabhängig davon, ob das Spiel später abgebrochen wird.

10. Elfmeter/ keinelfmeter Wetten sind gültig, wenn mindestens ein Elfmeter vergeben wird, unabhängig davon, ob das Spiel später abgebrochen wird. Wenn es keinen Elfmeter gibt, gewinnen die Wetten zugunsten von 'Kein Elfmeter' und alles andere geht verloren. Wenn kein Elfmeter vergeben wird und das Spiel vor seiner regulären Spielzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig und die Gewinnchancen werden auf 1,00 festgelegt.

11. Zeitpunkt des ersten / letzten Tores Die Zielzeit ist die gesamte Minute, in der von dem offiziellen amt angegeben wird. Wenn im Spiel kein Tor erzielt wird und das Spiel vor dem als gültig erachteten Zeitpunkt abgebrochen wird, werden die Wetten als nicht abgeschlossene Wetten zurückerstattet. Rabatte, die vor dem eventuellen Stopp abgeschlossen wurden, gelten als verloren. Wenn mindestens ein Tor erzielt wurde, gewinnen die Wetten mit der richtigen Wahl, unabhängig davon, ob das Spiel danach abgebrochen wird.

12. Genaues Ergebnis Genaues Ergebniswetten sind gültig, solange das Spiel mindestens für die Zeit stattfindet, die erforderlich ist, um als gültig zu gelten. Das Ergebnis bedeutet das Ende des regulären Spiels und beinhaltet keine Verlägerungen und Elfmeterschiessen, sofern nicht anders angegeben wird. Alles andere als eine Erklärung kann vom Unternehmen angefordert werden, um den entsprechenden Prozentsatz zu erhalten.

13. Kartenstrafpunkte Die Kartenstraffpunkte bestehen aus 10 Punkten für jede gelbe Karte und 25 Punkten für jede rote Karte. Die maximale Punktzahl pro Spieler beträgt 35, auch wenn der Spieler mit einer Doppelkarte vom Platz gestellt wird. Nur die normale Dauer des Spieles zählt. Karten, die Nichtspielern angezeigt werden (z. B. Trainer oder Ersatzspieler, die nicht am Spiel teilnehmen), zählen nicht.

14. Halbzeit Endstand Wetten auf Halbzeit/Endstand sind gültig, solange das Spiel die erforderliche Dauer hat, um als gültig zu gelten

15. Doppelte Chance Mit der doppelten Chance ist es möglich, auf zwei Optionen für dasselbe Spiel bei derselben Wette zu setzen.

16. Gesamtzahl Tore Wenn das Spiel vor dem geplanten Zeitpunkt abgebrochen wird, um als gültig zu gelten, werden Wetten als nicht abgeschlossene Wetten zurückerstattet. Die Wetten, die vor dem Ende des Spiels abgeschlossen wurden, gelten als aktiv. BC Eine Wette auf über 2,5 Tore gewinnt, wenn das Spiel mit einem Ergebnis von 2: 1 abgebrochen wird. Eine Wette auf Tore unter 2,5 gilt als verloren.

17. Wie man ein Tor erzielt Es geht um die Art und Weise, wie Sie ein Tor aus folgenden Gründen erzielen: mit einem Kopfball, mit einem Schuss innerhalb des kleinen Bereichs, mit einem Schuss außerhalb des kleinen Bereichs oder aus einer festgelegten Phase.

18. Startanstoss Alle Wetten auf ein Team für den Start-Anstoss sind gültig, wenn dies geschehen ist, unabhängig davon, ob das Spiel danach abgebrochen wird.

19. Die Heimmannschaft trifft Die Wetten sind gültig, wenn die Heimmannschaft mindestens ein Tor erzielt hat, unabhängig davon, ob das Spiel später abgebrochen wird.

20. Die Gastmannschaft trifft Die Wetten sind gültig, wenn die Gastmannschaft mindestens ein Tor erzielt hat, unabhängig davon, ob das Spiel später abgebrochen wird.

21. Tor-Tor(GG) Wetten gewinnen, wenn beide Teams getroffen haben, es sei denn, das Spiel wird abgebrochen. (zB 1-1, 1-2, 2-1 usw.)

22. Kein Tor(NG) Wetten gewinnt, wenn eines der Teams oder beide kein Tor erzielt. (zB 0-0, 1-0, 0-1 usw.)

23. Über / Unter Sagen Sie anhand der vom Unternehmen angegebenen Anzahl voraus, ob mehr oder weniger Tore erzielt werden.

24. Mehrere Ecken Sagen Sie voraus, welche Mannschaft in der 90. Minute des Spiels die meisten Ecken gewinnt, plus die mögliche Nachspielzeit.

25. Gleiche Ereignisse Wenn zwei oder mehr Teilnehmer genau das gleiche Gewinnergebnis erzielen und daher ein Gewinnspiel erzielt wird, entsprechen die angewendeten Gewinnchancen den akzeptierten Gewinnchancen, geteilt durch die Anzahl der Teilnehmer, die das Unentschieden erreicht haben (z. Bei einer akzeptablen Quote von 2,70 und drei konkurrierenden Gleichen beträgt die angewandte Quote: 2,70 / 3 = 0,90)

26. GesamtTore Sagen sie voraus die Gesamtzahl der Tore, die in einem Spiel zwischen 0 und 1, 2 bis 3, 4 bis 6, 7 und höher erzielt werden.

27. Gewinner / Erster Torschütze / Teilnahme usw. Event. Vorhersage des Ereignisses Gewinner / Erster Torschütze / Teilnahme usw. Bei mehreren Gewinnern wird die Höhe des Gewinns durch die Gewinner geteilt.

28. 1. Hälfte GesamtEcken Wetten werden annulliert, wenn das Spiel vor dem Ende der ersten Halbzeit abgebrochen wird. Ecken, die gegeben, aber nicht ausgeführt werden, werden nicht gezählt.

29. Ecken (2fache Auswahl) Sie sind in der Gesamtzahl der Ecken des Spiels verfügbar. Im Falle einer Unterbrechung vor dem Ende der 90. Minute sind alle Wetten ungültig, es sei denn, ihre Abrechnung wurde bereits festgelegt. Ecken, die gegeben, aber nicht ausgeführt werden, werden nicht gezählt.

30. Die meisten Ecken Es geht um die Mannschaft, die die meisten Ecken im Spiel erhält. Im Falle einer Aufgabe sind alle Wetten ungültig. Ecken, die beschuldigt, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht.

31. Total Ecken, Ecken in der zweiten Hälfte. Ecken, die berechnet, aber nicht ausgeführt werden, werden nicht gezählt. Bitte beachten Sie, dass dies für alle Eckkäufe gilt. Wenn das Spiel vor Ablauf von 90 Minuten abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, ihre Abrechnung wurde entschieden. Bei wiederholter Ausführung einer Ecke (z. B. Foul im Bereich) wird nur eine Ausführung berechnet.

32. MehrfachEcken Das Ergebnis mehrerer Ecken wird berechnet, indem die Anzahl der in der ersten Hälfte des Spiels ausgeführten Ecken mit der Anzahl der in der zweiten Hälfte ausgeführten Ecken multipliziert wird.

33. Handicap-Ecke Ecken, die zugeordnet, aber nicht ausgeführt werden, werden nicht gezählt. Das Handicap wird auf die endgültige Anzahl der Ecken angewendet, damit jedes Team den Sieger beurteilen kann. Wetten sind ungültig, wenn das Spiel gestoppt wird.

34. Anzahl der Karten im SpielDie gelbe Karte zählt als 1 und die rote als 2. Die zweiten gelben Karten werden ignoriert (die maximale Anzahl für jeden Spieler beträgt 3). Die Vereinbarung wird unter Bezugnahme auf die verfügbaren Kartendetails getroffen, die der Schiedsrichter während des regulären Spiels zur Verfügung gestellt hat. Karten nach Ablauf des regulären Spielzeitwerden nicht gezählt. Nicht-Spielerkarten (z. B. Trainer oder Ersatzspieler, die danach keine Rolle mehr spielen) werden nicht in die Gesamtsumme einbezogen. Wenn ein Spiel vor Ablauf von 90 Minuten abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, ihre Abrechnung wurde bereits entschieden.

35. Richtiges Ergebnis Halbzeit / Endstand Wetten auf das richtige Ergebnis Halb / Endstandgibt Ihnen die Möglichkeit, das genaue Ergebnis des Spiels zur Halbzeit und am Ende der normalen Spieldauer vorherzusagen.

36. GG / NG 1. Hälfte und 2. Hälfte Mit den Wetten für die 1. und 2. Hälfte von GG / NG können Sie vorhersagen, ob beide Teams in der ersten und in der zweiten Hälfte ein Tor erzielen oder nicht.

37. 1X2 1. Hälfte und U / O 1.5 1. Hälfte Wetten 1X2 1. Hälfte und U / O 1.5 1. Hälfte gibt Ihnen die Möglichkeit, den Gewinner oder das Unentschieden in der ersten Hälfte vorherzusagen und wenn die Gesamtzahl der Tore in der ersten Hälfte größer / kleiner als 1,5 ist.

38. 1X2 2. Hälfte und U / O 1.5 2. Hälfte Die Wetten 1X2 2nd Half und U / O 1.5 2nd Half bieten Ihnen die Möglichkeit, den Gewinner oder das Unentschieden in der zweiten Hälfte vorherzusagen und festzustellen, ob die Gesamtzahl der Tore in der zweiten Hälfte größer / kleiner als 1,5 ist.

39. 1X2 1. Hälfte und GG / NG 1. Hälfte Die Wetten 1X2 1st Half und GG / NG 1st Half geben Ihnen die Möglichkeit, den Gewinner oder das Unentschieden in der ersten Hälfte vorherzusagen und festzustellen, ob zwei Teams in der ersten Hälfte ein Tor erzielen oder nicht.

40. 1X2 2. Hälfte und GG / NG 2. Hälfte Die Wetten 1X2 2nd Half und GG / NG 2nd Half geben Ihnen die Möglichkeit, vorherzusagen, ob der Gewinner oder das Unentschieden in der zweiten Hälfte und ob zwei Teams in der zweiten Hälfte ein Tor erzielen oder nicht.

41. Doppelte Chance1. Hälfte und U / O 1.5 1. Hälfte Wetten auf doppelte Chance 1. Halbzeit und U / O 1.5 1. Halbzeit bietet Ihnen die Möglichkeit, mit zwei Optionen den Gewinner oder das Unentschieden in der ersten Halbzeit vorherzusagen und festzustellen, ob die Gesamtzahl der Tore in der ersten Halbzeit über / unter 1,5 liegt.

42. 1X2 und U / O 1.5 und GG / NG 1X2- und U / O 1.5- und GG / NG-Wetten geben Ihnen die Möglichkeit, den Sieger oder das Unentschieden vorherzusagen und festzustellen, ob die Gesamtzahl der Tore über / unter 1,5 liegt und ob die beiden Teams ein Tor erzielen oder nicht.

43. 1X2 und U / O 2.5 und GG / NG 1X2- und U / O 2.5- und GG / NG-Wetten geben Ihnen die Möglichkeit, den Sieger oder das Unentschieden vorherzusagen, wenn die Gesamtzahl der Tore über 2,5 liegt und beide Teams ein Tor erzielen oder nicht.

44. Doppelte Chance Halbzeit / Endstand Wetten Doppelte Chance Halb/ Endstand gibt Ihnen die Möglichkeit, mit zwei Optionen den Gewinner oder das Unentschieden in der ersten Hälfte und am Ende der regulären Spieldauer vorherzusagen.

45. Doppelte Chance und GG / NG Doppelte Chance- und GG / NG-Wetten bieten Ihnen die Möglichkeit, mit zwei Optionen den Gewinner oder die Auslosung vorherzusagen, ob beide Teams ein Tor erzielen oder nicht.

46. ??Doppelte Chance und U / O 1.5 Wenn Sie Doppelte Chance und U / O 1.5 setzen, haben Sie die Möglichkeit, mit zwei Optionen den Gewinner oder die Auslosung vorherzusagen und festzustellen, ob die Gesamtzahl der Tore über / unter 1,5 liegt.

47. Doppelte Chance und U / O 2.5 Double Chance- und U / O 2.5-Wetten bieten Ihnen die Möglichkeit, mit zwei Optionen den Gewinner oder die Auslosung vorherzusagen und festzustellen, ob die Gesamtzahl der Tore über / unter 2,5 liegt.

48. Doppelte Chance und U / O 3.5 Doppelte Chance-Wetten und U / O 3.5 bieten Ihnen die Möglichkeit, mit zwei Optionen den Gewinner oder die Auslosung vorherzusagen und festzustellen, ob die Gesamtzahl der Tore über / unter 3,5 liegt.

49. Doppelte Chance und U / O 4.5 Doppelte Chance-Wetten und U / O 4.5 geben Ihnen die Möglichkeit, mit zwei Optionen den Gewinner oder die Auslosung vorherzusagen und festzustellen, ob die Gesamtzahl der Tore über / unter 4,5 liegt.

50. GG / NG und U / O 2.5 Mit GG / NG- und U / O 2.5-Wetten können Sie vorhersagen, ob beide Teams ein Tor erzielen oder nicht und ob die Summe der Tore beider Teams über oder unter 2,5 Toren liegt.

51. 1X2 und GG / NG 1X2- und GG / NG-Wetten geben Ihnen die Möglichkeit, den Gewinner vorherzusagen oder zu ziehen, ob beide Teams ein Tor erzielen oder nicht.

52. 1X2 oder GG / NG 1X2- oder GG / NG-Wetten geben Ihnen die Möglichkeit, den Gewinner oder das Unentschieden vorherzusagen oder ob beide Teams ein Tor erzielen oder nicht.

53. Doppelte Chance2. Hälfte und U / O 1.5 2. Hälfte Wetten Doppelte Chance2nd Hälfte und U / O 1.5 2nd Hälfte bietet Ihnen die Möglichkeit, mit zwei Optionen den Gewinner oder das Unentschieden der 2. Hälfte vorherzusagen und festzustellen, ob die Gesamtzahl der Tore über / unter 1,5 liegt.

54. Die Wetten auf Freundschaftsspiele (Freundschaftsspiele) werden nach dem Endergebnis am Ende des Spiels abgerechnet, unabhängig davon, ob mehr oder weniger 90 Minuten gespielt wurden. Die Hälften der Freundschaftsspiele sind entsprechend angeordnet, unabhängig davon, ob 45 Minuten weniger oder mehr gespielt wurden.

55. Bei Nichterfüllung von 90 Minuten und wenn der Schiedsrichter vor Ablauf von 90 Minuten pfeift, sind alle Wetten aktiv und werden gemäß dem Endergebnis abgerechnet.

56. All starting players of the squads will be considered runners for settlement purposes(every player that is not at the starting line up will be considered as void).For Tacklins/Assists/Passes/Shoots players bets.

57. All players that take part in the match or be substituted will be considered runners for settlement purposes(unless the settlement is already determined),for scorers and cards player bets.

MOTORSPORT REGELN

1. Wenn ein Fahrer vor Beginn der offiziellen Tests zurücktritt, werden alle Wetten auf diesen Fahrer als ungültig betrachtet und betragen 1,00.

2. Wenn der Fahrer an den Tests teilnimmt, aber im angegebenen Rennen nicht besteht, gelten alle Wetten darauf als verloren.

3. Wenn wir im Rennen eine rote Fahne haben und der erste Start abgebrochen wird, werden die Ereignisse, die vor dem möglichen Neustart stattgefunden haben, ignoriert. Fahrer, die nicht neu starten können, gelten als aus dem Rennen ausgeschieden.

4. Bei allen anderen Veranstaltungen ergeben sich die Wetten aus dem offiziellen Ergebnis.

5. Qualifikanten: Es gilt die offizielle Rangliste der FIA (für die schnellsten Qualifikanten die in der dritten Phase aufgezeichneten Zeiten). Strafen gelten nicht für die Einstufung. Die Fahrer müssen in der ersten Qualifikationsrunde starten, damit die Wetten gültig sind.

6. Für die Rangliste: Um eine Rangliste zu erhalten, muss ein Fahrer 90% der vom Gewinner absolvierten Runden absolvieren. Ein Fahrer, der nach 90% der vom Sieger absolvierten Runden zurücktritt, wird in die Rangliste aufgenommen.

7. Die folgenden Regeln gelten für Kopf-an-Kopf- und Triple-Head-Wetten: -Wenn alle Fahrer das Rennen beenden, ist der Gewinner derjenige mit der besten offiziellen Zielposition während der Preisverleihung. -Wenn ein Fahrer das Rennen nicht beendet, aber ein (oder beide) Ziel erreicht, gelten die Wetten auf das Nicht-Ziel als verloren und der Gewinner wird wie oben festgelegt.
-Wenn nicht alle Fahrer einer Wette abschließen, gilt der Fahrer, der die meisten Runden absolviert hat, als Sieger. -Wenn nicht alle Fahrer einer Wette die gleiche Anzahl von Runden beendet haben, gilt diese Wette als ungültig und die Gewinnchancen werden auf einen Punkt gesetzt (1).

8. Für die Wetten des ersten Abbruchkandidaten gelten folgende Bestimmungen: -Wenn beide Teilnehmer die gleiche Anzahl von Runden absolvieren, werden alle Wetten als ungültig betrachtet und die Gewinnchancen werden auf eins (1) gesetzt. -Wenn keiner der Teilnehmer geht, gelten alle Wetten als ungültig und die Gewinnchancen werden auf eins gesetzt (1).

9. Das Ergebnis für die Wette 'Anzahl der Fahrer, die ins Ziel kommen',die offizielle endgültige Rangliste der FIA, ist gültig.


BASKETBALL-REGELN

1. Normale Spieldauer: Wenn das Spiel vor dem offiziellen Ende abgebrochen wird, gelten die Ergebnisse als offiziell, wenn zum Zeitpunkt der Pause weniger als 5 Minuten verbleiben. Dies bedeutet z.B. nach einem '43' Minuten Match, z.B. für die NBA (wo die normale Spieldauer 48 Minuten beträgt) stimmen 35 Minuten überein, z. für WNBA, NCAAB, FIBA ??(wobei die normale Spieldauer 40 Minuten beträgt) Sofern nicht anders angegeben, gilt diese Regel für alle Wetten. Ausnahme: Bei 'LIVE-Wetten' muss das Spiel abgeschlossen sein, damit die Wetten wirksam werden. Wenn das Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme der Wetten, die zum Zeitpunkt der Pause bereits bewertet wurden.

2. Viertel mit der höchsten Punktzahl: Alle vier Viertel des Spiels müssen abgeschlossen werden, einschließlich der Verlängerung. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, zum Zeitpunkt des Abbruchs wurden im 4. Viertel bereits die meisten Punkte erzielt.

3. Datum: American Basketball: Alle Spiele müssen zur geplanten Zeit und am geplanten Ort gespielt werden, andernfalls sind alle Wetten auf das Turnier ungültig. Alle anderen Arten von Basketball: Wenn ein Wettereignis innerhalb von 24 Stunden verschoben oder abgesagt und wieder aufgenommen wird, sind alle Wetten für das neu gestartete Ereignis gültig.

4. Halbzeit - Endstand/ Wette mit Handicap / Gesamtpunktzahl / Ungerade gerade/ Siegesunterschied / Einfacher Sieg: Verlängerung zählt.

5. Mehrere Punkte(Teamwetten): Wenn ein Team an einem unterbrochenen Spiel teilnimmt, zählen die vom Team vor der Pause erzielten Punkte und alle Wetten sind gültig. Wenn eines der Spiele der teilnehmenden Mannschaften aus irgendeinem Grund nicht zum geplanten Datum und am angegebenen Ort beginnt, gelten alle Wetten als ungültig.

6. Kategorie-Champions: Wenn die Saison aus irgendeinem Grund schrumpft, werden alle Wetten auf der Grundlage des von der jeweiligen zuständigen Behörde angekündigten Kategorie-Champions bewertet.

7. Wenn eine Gewinnwette, eine Gesamtwette oder eine Handicap-Wette unentschieden abgeschlossen wird und für diese Option keine Quoten angeboten werden, sind alle Wetten ungültig.

8. Alle Ergebnisse entsprechen den offiziellen Statistiken der offiziellen Websites jeder Liga (dh Box Scores) und basieren auf den Ergebnissen von Live-Spielen. Falls die Statistiken des Unternehmens (basierend auf der Fernsehberichterstattung) von den offiziellen Statistiken abweichen, werden die Wetten gemäß den Statistiken des Unternehmens abgerechnet.

9. Spezielle Spielerwetten: Der jeweilige Spieler muss im Spiel antreten, damit die Wetten gültig sind.

10. All players that take part in the match or be substituted will be considered runners for settlement purposes(unless the settlement is already determined).


HANDBALLREGELN

Alle Wetten gelten für die normale Spieldauer.

1. AbsteigendesTeam: Diese Wette gilt für Teams, die am Ende der Saison die Abstiegsposition einnehmen. Alle nachfolgenden Änderungen, die aus irgendeinem Grund vorgenommen werden können, gelten als nicht mit dieser Wette verbunden.

2. Ergebnisse: Alle Ergebnisse basieren auf den offiziellen Statistiken der offiziellen Websites jeder Liga oder jedes Turniers und basieren auf den Ergebnissen von Live-Spielen. Falls die Statistiken des Unternehmens (basierend auf der Fernsehberichterstattung) von den offiziellen Statistiken abweichen, werden die Wetten gemäß den Statistiken des Unternehmens abgerechnet.

3. Wird der7 Meter bewertet? Um das Ergebnis dieser 'Ja' -Wette zu sein, muss der 7-Meter beim ersten Versuch markiert werden. Wenn der erste Versuch den Torhüter oder die Querlatte trifft und der Spieler beim zweiten Versuch nach der Rückkehr des Balls ein Tor erzielt, lautet das Ergebnis, das als Gewinnoption angesehen wird, 'Nein'.

4. Ungerade/ Gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Tore in einem Spiel gerade oder ungerade ist.

5. Team Ungerade/ -Gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der von der ausgewählten Mannschaft erzielten Tore gerade oder ugerade ist.

6. Über / Unter: Das Gewinnen oder Verlieren wird durch die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore bestimmt.

7. 1X2-Spielsieger: Prognostizieren Sie das Ergebnis des Spieles. Das Ergebnis wird basierend auf die Punktzahl am Ende der regulären Spielzeit angepasst.

8. Handicap: Wetten Sie auf das Gewinnerteam unter Berücksichtigung des Handicaps.

9. All players that take part in the match or be substituted will be considered runners for settlement purposes(unless the settlement is already determined).


TENNISREGELN

1. Wenn sich ein Spieler in Tennisspielen vor dem Start oder während des Spiels zurückzieht, gelten Wetten als ungültig. Alle Wetten am Set und der Gewinner des Spiels werden annulliert und die Gewinnchancen entsprechen der Einheit (1,00).

2. Alle Tenniswetten gelten als ungültig, wenn sie nicht vor dem ersten Spiel bestätigt wurden. heat247.net behält sich das Recht vor, den Betrag der Wette abzulehnen, ganz oder teilweise anzunehmen.

SKIREGELN

1. Turnierregeln: Alle Wetten werden gemäß der offiziellen Rangliste zum Zeitpunkt der Vergabe der Medaillen (Straußzeremonie) abgerechnet. Wenn eine Veranstaltung, die Gegenstand einer Wette innerhalb eines Sportturniers ist (z. B. Welt-, Europameisterschaften oder nationale Meisterschaften, Olympische Spiele usw.), innerhalb der für die Veranstaltung angegebenen offiziellen Zeit verschoben wird, sind alle getätigten Wetten weiterhin gültig. Wenn ein Wettereignis nicht innerhalb der angegebenen offiziellen Zeit beginnt, sind alle Wetten ungültig.

2. Antepost: Wenn eine Option aus irgendeinem Grund ausgeschlossen wird, werden alle Wetten auf diese Option als 'verloren' bewertet. Wenn ein Athlet / Staat ein Rennen gewinnt und keine Leistung erbracht wird, ist die Wettoption 'Alle anderen nicht genannten' die Gewinnoption, sofern diese Option nicht angeboten wird. Alle Wetten werden als 'verloren' bewertet.

Falls es eine Option 'Andere auf Anfrage' gibt, können auf Anfrage von Kunden Quoten für Skifahrer angeboten werden, die nicht in der ursprünglichen Teilnehmerliste aufgeführt sind.

3. Beenden unter den ersten 3 (andere auf Anfrage): Diese Regel gilt für verschiedene Zahlen in der 'Top' -Rangliste (erste 5, erste 10). Wenn eine Option aus irgendeinem Grund ausgeschlossen wird, werden alle Wetten auf diese Option als 'verloren' bewertet. Wenn eine oder mehrere der jeweiligen 'Top' -Positionen von einem Athleten / Staat besetzt sind, für den keine Leistung angeboten wurde, werden nur Wetten auf Athleten / Staaten bewertet, die auf 'Top' -Positionen enden und für die Wetten angeboten wurden. als 'gewonnen'.


Falls es eine Option 'Andere auf Anfrage' gibt, können auf Anfrage von Kunden Quoten für Skifahrer angeboten werden, die nicht in der ursprünglichen Teilnehmerliste aufgeführt sind.

AMERICAN FOOTBALL REGELN


Bei allen Wetten des American Football, die angeboten werden, wird die Mannschaft, die zu Hause spielt, zuerst aufgeführt. Damit die Wetten gültig sind, müssen mindestens 55 Minuten des Spiels abgeschlossen sein, außer in festgelegten Fällen. Eine Erweiterung ist immer enthalten, außer in vordefinierten Fällen. Wettbewerbe, die ausgesetzt oder ausgesetzt wurden, gelten als ungültig, sofern sie nicht für denselben Tag geplant sind, mit Ausnahme von Wetten, die zum Zeitpunkt der Pause bereits festgelegt wurden. Wenn eine Mannschaft zu Hause spielen soll und das Spiel in einen Staat außerhalb ihrer Heimat versetzt wird, gelten Wetten als ungültig.

1. Money Lines Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das gesamte Spiel ohne Handicap-Unterschied gewinnen wird. Der Sieg der Mannschaft, in der der Kunde gewettet hat, gilt nur nach dem Ergebnis des gespielten Spiels. Die Erweiterung ist enthalten.

2. Handicap Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das gesamte Spiel unter Berücksichtigung des Handicap-Unterschieds gewinnen wird. Das Lieblingshandicap wird durch ein Minus (-) und das schwache Team durch ein Plus (+) angezeigt. Am Ende des Spiels wird die relevante Handicap-Differenz addiert oder von der Punktzahl der ausgewählten Mannschaft abgezogen, um das Ergebnis zu bestimmen. Für Teams mit den gleichen Gewinnchancen wird kein Unterschied angegeben. Dies wird als "Pick" -Rennen bezeichnet. Im Falle eines Unentschieden gelten alle Handicap-Wetten als ungültig. Die Erweiterung ist enthalten.

3. Games total Sie müssen vorhersagen, ob die Summe der in einem Spiel erzielten Punkte über oder unter der angegebenen Anzahl liegt. Das Gesamtergebnis ist die Summe der von beiden Teams erzielten Punkte. Wenn die Summe der von beiden Teams erzielten Punkte genau der angegebenen Anzahl entspricht, gelten die Wetten als ungültig.

4. Money Lines der viertel/ ersten Hälfte Damit die Wetten als gültig angesehen werden können, muss das betreffende Quartal oder die erste Hälfte abgeschlossen sein. Das 4. Quartal beinhaltet einschließlich Überstunden, sofern nicht anders angegeben.

5. 2. Hälfte Money Lines Die Wetten für die Differenz(Handicap) der 2. Hälfte und die Spielsummen der 2. Hälfte sind verfügbar, wenn die 1. Hälfte jedes Spiels abgeschlossen ist, und werden ausgesetzt, sobald die 2. Hälfte beginnt. Die Money Lines-Wetten der 2. Hälfte beinhalten die Verlängerung. Im Falle einer Unterbrechung müssen die Wetten weniger als 5 Minuten oder weniger als das Ende der 2. Hälfte betragen, damit sie gültig sind.

6. Quartal mit den mehreren Punkten. Bei Wetten, für welches Quartal Sie die meisten Punkte erzielen müssen, ist die Verlängerung im 4. Quartal nicht enthalten.

7. Erster Touchdown Die Wetten der Spieler auf den ersten Touchdown gelten als ungültig, wenn sich der Spieler nicht auf der Bank des Teams befindet. Andernfalls gelten alle Wetten als gültig, auch wenn der Spieler nicht am Spiel teilgenommen hat. Wenn ein Spiel unterbrochen oder unterbrochen wird, der erste Touchdown jedoch bereits stattgefunden hat, gelten Wetten auf den ersten Touchdown als gültig.

8. Ante-Post (Saisonwetten) Wenn die NFC / AFC-Saison noch nicht vorbei ist, werden alle Wetten auf die Gewinner des Superbowl, der Konferenz und der acht Divisionen annulliert.

9. All players that take part in the match or be substituted will be considered runners for settlement purposes(unless the settlement is already determined).

RUGBY REGELN


A) RUGBY LIGA

1. Alle Wetten auf Rugby-Spiele gelten für die normale Dauer von 80 Minuten, in der die Nachspielzeitberücksichtigt werd, jedoch nicht die Nerlägerungund Shoot-outs, es sei denn, es gibt einen anderen Wortlaut.

2. Wenn ein Spiel vor Ablauf der 80 Minuten abgebrochen wird, werden die Wetten storniert. Ausnahmen sind Wetten, die bereits abgewickelt wurden. Zum Beispiel ein Team, das zuerst punktet.

3. Im Falle einer Änderung des Spielortes sind die Wetten ungültig.

4. Im Falle eines Unterbrechungsspiels bleiben die Wetten bis zu 24 Stunden nach der offiziellen Startzeit ausstehend. Outright-Wetten - Alle direkten Wetten beinhalten Play-offs, sofern nicht ein anderer Wortlaut vorliegt. Der 'Gewinner der regulären Saison' wird anhand der Punktzahl der regulären Saison unabhängig von den Playoffs ermittelt.

5. Die Wetten werden am Ende des Spiels / der Saison abgerechnet, unabhängig von späteren Änderungen durch die zuständige Behörde.

6. Handicap-Ergebnis.Wetten Sie auf das Gewinnerteam unter Berücksichtigung des Handicaps.

7. Gesamtpunktzahl - Wetten Sie auf die Gesamtzahl der Punkte, die in 80 Spielminuten erzielt werden sollen. Während dieser Zeit werden Nachspielzeitberücksichtigt, nicht jedoch die Verlängerung und das Elfmeterschießen, es sei denn, es gibt einen anderen Wortlaut.

8. Gesamtpunktzahl Ungerade/ Gerade- Wetten Sie, ob die Gesamtzahl der erzielten Punkte ungeradeoder gerade ist. Die Zahl "0" entspricht einer Skala.

9. All players that take part in the match or be substituted will be considered runners for settlement purposes(unless the settlement is already determined).


B) RUGBY SEVENS

1. Im Falle einer Absage oder Verschiebung eines Spiels sind Wetten gültig, wenn sie innerhalb von 24 Stunden nach der geplanten Startzeit abgeschlossen werden.

2. Alle Wetten auf Rugby-Sessions gelten für die offiziellen 14 Minuten des Spiels (20 Minuten im Falle eines Finales), einschließlich der Nachspielzeit, jedoch nicht der möglichen Verlängerung oder des Elfmeterschießens, es sei denn, es liegt ein Sonderbericht vor.

3. Wenn ein Spiel vor Ablauf von 14 Minuten abgebrochen wird (20 Minuten im Falle eines Finales), wird die Auswahl storniert, mit Ausnahme von Wetten, deren Ergebnisse bereits erzielt wurden, z. B. der Mannschaft, die zuerst ein Tor erzielt.

4. Alle Wetten gelten nur für die normale Dauer, einschließlich der Nachspielzeit, nicht jedoch für die Verlängerung und das Elfmeterschießen, es sei denn, es liegt ein Sonderbericht vor.

5. Ergebnis eines Spiels - Wetten Sie auf den Sieg der Heimmannschaft, das Unentschieden oder den Sieg der Gastgebermannschaft

6. Handicap-Ergebnis - Wetten, auf einTeam unter berücksigung das Handicaps?

7. Gesamtpunktzahl - Wetten Sie darauf, wie viele Punkte beide Teams insgesamt erzielen.

8. All players that take part in the match or be substituted will be considered runners for settlement purposes(unless the settlement is already determined).

C) RUGBY UNION


1. Alle Wetten auf Rugby Union-Spiele sind 36 Minuten gültig, einschließlich Nachspielzeit. Verlängerungen und Strafrufe werden nur berücksichtigt, wenn ein anderer Wortlaut vorliegt.

2. Wenn das Spiel vor Ablauf der 36 Minuten abgebrochen wird, gelten die Wetten als ungültig, es sei denn, sie wurden bereits abgerechnet (z. B. erster Torschütze, Team, das zuerst trifft).

3. Wenn der Veranstaltungsort geändert wird, sind die Wetten ungültig.

4. Ergebnis des Spiels: Wetten Sie auf den Sieg der Gastgeber, der Gäste oder der Auslosung.

5. Halb / Endstand: Wetten Sie auf die Kombination der Ergebnisse im Halb- und Endergebnis. Sie können auf 9 mögliche Kombinationen wetten. Verlängerungs- und Elfmeterschießen sind nicht enthalten.

6. Halbzeitergebnis: Wettenauf das Ergebnis der Halbzeitdes Spiels. Wetten werden abgesagt, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird.

7. Team, das zuerst ein Tor erzielt - Wetten Sie auf das Team, das den ersten Punkt im Spiel erzielt (Elfmeter, Versuch oder Drop-Goal). Strafen werden berücksichtigt.

8. Team erzielt den ersten Versuch - Wetten Sie auf das Team, das den ersten Versuch im Spiel erzielt. Elfmeter werden berücksichtigt.

9. Handicap-Ergebnis - Welche Mannschaft gewinnt das Spiel unter Berücksichtigung des Handicaps?

10. Doppelte Chance - Wetten Sie auf zwei der drei möglichen Ergebnisse des Spiels. Es gibt drei mögliche Optionen:

I) 1-X: Die Heimmannschaft, die das Spiel gewinnt oder beendet. II) 2-X: Die Gastmannschaft, die das Spiel gewinnt oder beendet. III) 1-2: Die Heimmannschaft oder die Gastmannschaft, um das Spiel zu gewinnen.

11. Wenn das Spiel auf einem neutralen Feld gespielt wird, wird die links angezeigte Mannschaft nur aus Wettgründen als Heimmannschaft aufgeführt.

12. Wie wird dererstePunkt erziehlt - Wetten Sie darauf, wie Sie den ersten Punkt erhalten. Strafversuche werden als normaler Versuch berechnet. Wenn keine Punkte erzielt werden, gelten alle Wetten als ungültig.

13. Ergebnis - Wetten Sie darauf, wie das Spiel beurteilt wird, dh auf die reguläre Dauer, die Verlängerung oder die Strafen.

14. Erster Tryscorer - Wählen Sie den Spieler aus, der den ersten Versuch im Match erzielt. Wetten werden annulliert, wenn der Spieler nicht am Spiel teilnimmt oder wenn der erste Versuch bereits gemacht wurde, als der Athlet das Spiel betritt. Es werden alle Anstrengungen unternommen, um allen Spielern eine Wette zu ermöglichen. Wenn sich ein Spieler jedoch nicht meldet und einen Versuch erzielt, wird er als Gewinner gewertet. Strafversuche werden nicht berücksichtigt und das Ergebnis wird basierend auf dem nächsten Versuch ermittelt

15. Letzter Tryscorer - Wetten Sie auf den Spieler, der den letzten Versuch im Match erzielt. Wenn der von Ihnen ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnimmt, werden die Wetten als ungültig betrachtet. Alle am Rennen teilnehmenden Athleten werden berücksichtigt. Strafen werden nicht berücksichtigt und das Ergebnis wird auf der Grundlage des vorherigen Versuchs ermittelt.

16. Tryscorer - Wetten Sie auf den Spieler, der während des Spiels einen Versuch erzielt. Ihr Spieler Ihrer Wahl muss das Spiel beginnen, damit die Wette wirksam wird. Wetten auf Spieler, die das Spiel nicht begonnen haben oder ausgewechselt wurden, gelten als ungültig.

17. Spielgewinner - Wetten Sie auf das Team, das gewinnt und sich für die nächste Runde qualifiziert oder das Turnier gewinnt. Die Rennen können einfach oder doppelt sein.

18. Gesamtsieger - Wetten Sie auf das Team oder den Athleten, der das Event gewinnt. Outright-Wetten sind unabhängig davon gültig, ob das Team oder der Athlet am Turnier teilnehmen. Alle direkten Wetten beinhalten Playoffs, es sei denn, es gibt einen anderen Wortlaut.

19. Erster Tryscorer - Wetten Sie auf den Athleten, der die meisten triesim Turnier erzielt. In der Verlägerungangegebene trieswerden normal berechnet.

20. All players that take part in the match or be substituted will be considered runners for settlement purposes(unless the settlement is already determined).


BOXEN REGELN

1. Bezahlung
Alle Boxwetten basieren auf dem offiziellen Ergebnis am Ende des Spiels, sofern nicht anders angegeben oder die Wette bereits platziert wurde.
Die Zahlung wird durch spätere Fragen oder Änderungen nicht beeinflusst. Alle Wetten sind ungültig, wenn der Box ersetzt wird.

2. Kämpfe, die abgebrochen wurden
Alle Wetten auf Kämpfe, die vor ihrem Abschluss abgebrochen wurden, werden annulliert, sofern nicht anders angegeben oder die Wette bereits abgeschlossen wurde.

3. Kampfe,verschoben / verlegtwurden. Falls ein Kampfzeitlich verschoben wird,oder aneinen anderen Ortverlegtwird, sind alle Wetten für 30 Tage gültig, einschließlich des Startdatums des Spiels.

4. Runde Quoten.Damit Wetten rentabel sind, müssen sie vorhersagen, welcher Boxer den Kampfgewinnt. Die Kämpfebeginnen normalerweise für eine Wette, nachdem die erste Runde geklingelt hat. Für diese Art von Wette wird eine Quote für "Gleichheit" angeboten. In diesem Fall gelten alle Wetten auf jeden Boxer als verloren.

5. Runde Quotenund RundeGruppen QuotenUm profitabel zu sein, müssen die Wetten die Runde oder Gruppenrundevorsehen, in der derKampfendet. Wenn sich die Anzahl der Runden in einem Kampfändert, sind alle Wetten ungültig. Im Falle einer Frontalkollision oder einer Kollision unterhalb der Zone, die dazu führt, dass die Punktekarten des Schiedsrichters verwendet werden, um den Sieger zu bestimmen, bevor die geplante Anzahl von Runden beendet ist, gilt der siegreiche Boxer als Gewinner durch Unterbrechung.

Alle "Sieg nach Punkten" -Wetten erfordern den Abschluss aller Runden, um erfolgreich zu sein. Wenn ein Boxer den Ring nicht betritt, nachdem die Glocke geläutet hat, gilt der Kampfals in der vorherigen Runde beendet.

6. Wie der Kampf gewonnen wird Damit Wetten rentabel sind, müssen sie die Methode angeben, mit der derKampfgewonnen wird. Im Falle einer Frontalkollision oder einer Kollision unterhalb der Zone, die dazu führt, dass die Punktekarten des Schiedsrichters verwendet werden, um den Gewinner zu bestimmen, bevor die geplante Anzahl von Runden abgeschlossen ist, wird davon ausgegangen, dass der siegreiche Boxer durch Ko gewonnen hat. in dem Moment, als der Kampf aufhörte.

7. Gesamtminuten Um profitabel zu sein, müssen die Wetten die Zeitzone (z. B. 6-10 Minuten) angeben, die die Gesamtdauer des Kampfes enthält.

8. Boxwetten (3 Optionen) Es wird auf der Grundlage der offiziellen Entscheidung des Schiedsrichters arrangiert. Eine Quote auf Unentschiedenwird angeboten.

9. Boxwetten (2 Optionen) Es wird auf der Grundlage der offiziellen Entscheidung des Schiedsrichters arrangiert. Alle Wetten gelten im Falle eines Unentschieden als ungültig.

10. Runde Wetten / Gesamte runde Wetten. Wenn ein Kampfvor dem Ende aller Runden abgebrochen wird oder wenn ein Boxer disqualifiziert wird und der Gewinner anhand von Punkten beurteilt wird, werden die Wetten in der Runde abgerechnet, in der derKampfabgebrochen wurde.

11. Artdes Sieges KO (Knockout), TKO (Technical Knockout) oder DQ (Exclusion) - Das Knockout (KO) ist gültig, wenn der Boxer nach 10 Sekunden nicht aufsteht. Das technische Knockout (TKO) bezieht sich auf die Regel von 3 Knockdowns oder wenn der Schiedsrichter eingreift und denKampfunterbricht. Ausschluss (DQ) gilt, wenn der Boxer als illegal gespielt gilt und daher den Kampfverliert.

Entscheidung oder technische Entscheidung - Die Entscheidung basiert auf den Punktblättern der Richter. Die technische Entscheidung ist gültig, wenn derKampfaus einem anderen Grund als dem Knockout (KO), dem technischen Knockout (TKO) oder dem Ausschluss (DQ) nicht fortgesetzt werden kann. Unabhängig davon, ob alle Runden abgeschlossen sind, werden die Wetten im Falle einer technischen Entscheidung entweder als Gewinner in Punkten oder als Unentschieden abgerechnet, da es kein Knockout (KO) oder technisches Knockout (TKO) gab. oder Ausschluss (DQ).

12. Gesamtrunden Für Abrechnungszwecke, bei denen eine halbe Runde angegeben ist, wird der halbe Wegpunkt der Runde bestimmt, an dem Unter / Über bestimmt wird. In einer dreiminütigen Runde wäre dieser Punkt beispielsweise 1 Minute 30 Sekunden. Kampf um Distanz - Wenn ein Ergebnis nicht der vollen geplanten Dauer entspricht, werden alle Wetten als "Kampf um Distanz" abgerechnet.

13. Turnierregeln
Im Falle eines Nicht-Läufers kann R4 für Wetten gelten, die auf "Outright" -Wetten wie "Super Six", "Prizefighter" usw. Geschlossen werden. Kunden, die auf einen Nicht-Läufer wetten, erhalten ihre Einsätze zurück, wenn sich der Kämpfer zurückzieht, bevor er einen Kampf hatte.

14. Allgemeine Regeln Nicht für eine Runde herauskommen - Wenn ein Boxer für die nächste Runde nicht herauskommt, werden Wetten auf seinen Gegner abgerechnet, der den Kampf in der vorherigen Runde gewonnen hat. Wechseln Sie zur geplanten Anzahl von Runden - Alle direkten Wetten auf das Spiel bleiben bestehen. Runde für Runde Wetten sind jedoch ungültig. Wetten auf abgesagte / verschobene Kämpfe werden ungültig.


FUTSAL REGELN

1. Match-Wetten
Die Ergebnisse werden während der regulären Spielzeit geformt, ausgenommen Verlägerungund Elfmeter, sofern nicht anders angegeben wird.

2. Handicap Prognostizieren Sie das Ergebnis des Spiels, sobald der Handicap-Spread auf die tatsächlichen Ergebnisse angewendet wurde. Die Ergebnisse werden während der regulären Spielzeit geformt, ausgenommen Verlägerungund Elfmeter, sofern nicht anders angegeben wird.

3. GesamttoreSagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore über oder unter einer bestimmten Zahl liegt. Die Ergebnisse werden während der regulären Spielzeit geformt, ausgenommen Verlägerungund Elfmeter, sofern nicht anders angegeben wird.

4. Turnierwetten Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore über oder unter einer bestimmten Zahl liegt. Wetten werden unmittelbar nach dem letzten Spiel des Turniers auf das offizielle Ergebnis abgerechnet, und spätere Änderungen oder Anfragen haben keine Auswirkungen auf die Wetten.

KRICKET REGELN

Im Falle einerUnterbrechung des Spiels bleiben die Wetten bis zu 24 Stunden nach der offiziellen Startzeit ausstehend. Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, sind die bereits getätigten Wetten gültig, wenn die Heimmannschaft die Heimmannschaft bleibt. Wenn die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft vertauscht werden, werden Wetten auf die Startaufstellung annulliert. Alle Wetten werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses ermittelt, das von der zuständigen Stelle des Spiels oder Wettbewerbs angegeben wurde.

1. Eintägige Spiele.Bei Spielen, die von widrigen Wetterbedingungen betroffen sind, unterliegen die Wetten den offiziellen Wettbewerbsregeln mit der folgenden Ausnahme: Wenn ein Spiel entweder durch eine Schüssel oder einen Münzwurf entschieden wird, sind alle Wetten ungültig. Wenn ein Spiel aufgrund externer Störungen abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, der Gewinner wird gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln bekannt gegeben. Im Falle eines Wechsels des Gegners sind alle Wetten für das jeweilige Spiel ungültig.

Im Falle eines Unentschieden oder eines Nicht-Gewinners, der durch die Wettbewerbsregeln bestimmt wird, müssen alle Wetten als Push betrachtet und zurückgegeben werden.

2. Freundschaftsspiele. Die Wetten geltenbasierend auf dem offiziellen Ergebnis , wenn mindestens ein Ball geworfen wurde. Im Falle eines Unentschieden oder eines Nicht-Gewinners, der durch die Wettbewerbsregeln bestimmt wird, müssen alle Wetten als Push betrachtet und zurückgegeben werden. Wenn ein Spiel aufgrund externer Störungen abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig.

3. Gesamteinsatz (alle Wetten, die die Optionen 'Über' und 'Unter' enthalten): Wenn ein Over / Innings während eines reibungslosen Spiels unterbrochen wird, sind alle Wetten gültig. Wenn ein Over / Innings aufgrund von Wetterbedingungen oder aus anderen Gründen, die nicht in den reibungslosen Ablauf des Rennens fallen, abgebrochen oder früher beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die höchstmögliche Wette wurde bereits erreicht.

4. Sitzungsläufe (Anzahl der Läufe, die in einer bestimmten Sitzung stattfinden): 20 Overs müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten wirksam werden.

5. All players that take part in the match or be substituted will be considered runners for settlement purposes(unless the settlement is already determined).

6. Super-Over- und Winner-In-Super-Over-Wetten werden als Verlust abgerechnet, falls kein Super-Over gespielt wird

DART REGELN

Im Falle einerUnterbrechung eines Spiels bleiben die Wetten bis zu 24 Stunden nach der offiziellen Startzeit ausstehend.

2. Money Line.Für den Fall, dass ein Spiel beginnt, aber noch nicht abgeschlossen wird, wird der Spieler, der in die nächste Runde geht oder zum Gewinner erklärt wird, als Gewinner der Wettvereinbarung betrachtet. Bei Tickets mit mehr Optionen sind die Wetten ungültig, wenn das Ergebnis ein Unentschieden ist.

3. Spread.Wenn die Standardanzahl der Sätze nicht abgeschlossen oder geändert wird oder von der für Wetten verfügbaren abweicht, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten sind ungültig, wenn das Spiel nicht abgeschlossen ist.

4. Über / Unter �� ��������� ��� � ��������������� ������� ��� ��� ��� ����������� � ������� � �������� ��� ����� ��� ���� ���������� ��� ����������, ���� ��� �� ���������� �� �����������. ��� �� ���������� �� ����������� �� � ������ ��� �����������.

5. Live-Wetten Wetten auf allen Märkten werden storniert, wenn die Anzahl der voreingestellten Sätze nicht abgeschlossen ist.

BASEBALL REGELN

Bei verschobenen oder verlegtenSpielen bleiben die Wetten gültig, wenn die Veranstaltung innerhalb von 24 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit wieder aufgenommen wird.
Alle Wetten beinhalten zusätzliche Innings, sofern nicht anders angegeben.
Das Spiel muss mindestens 9 vollständige Innings (oder 8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft vorne liegt) umfassen, damit Wetten ausgeführt werden können, sofern nicht anders angegeben.
Wenn ein Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche gekennzeichnet ist. Wenn die Heim- und Auswärtsmannschaft für ein gelistetes Spiel umgekehrt wird, sind die auf der ursprünglichen Liste platzierten Wetten ungültig.


1. Wenn beide Startwerferzum Zeitpunkt der Wette nicht genau den Angaben entsprechen, gilt der Einsatz als 'keine Aktion'.

2. Money Line.Sagen Sie voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird.

3. Run Line.Der Gewinn / Verlust wird durch die Anzahl der von beiden Teams gesammelten Läufe bestimmt und dann mit der vor Spielbeginn angegebenen Lauflinie verglichen.

4. Run LIne-1,5.Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel mit einer Laufdifferenz von zwei oder mehr gewinnt.

5. Run Line1.5.Sie gewinnen, wenn Ihr Team mit genau einem Laufunterschied gewinnt oder verliert.

6. Über / Unter Prognostizieren Sie die Gesamtzahl der in einem Match erzielten Läufe.

7. Über 9.5. Sie gewinnen wenn mehr als 9 Punkte im Spiel erziehlt werden. Ansonsten verlieren sie.

8. Unter 9.5 Sie gewinnen, wenn weniger als 10 Punkte ins Spiel kommen. Ansonsten verlieren sie.

9. Unter 9 Sie gewinnen, wenn weniger als 9 Punkte ins Spiel kommen. Wenn genau 9 Punkte eingegeben wurden, wird Ihr Geld zurückerstattet. Ansonsten verlierst du.

10. Über 9 Sie gewinnen, wenn mehr als 9 Punkte ins Spiel kommen. Wenn genau 9 Punkte eingegeben werden, wird Ihr Geld zurückerstattet, andernfalls verlieren Sie.

11. 1. Hälfte (5 Runden) Im Baseball werden alle Wetten der ersten Halbzeit durch die Punktzahl am Ende der ersten 5 Runden bestimmt. Damit die Wetten gültig sind, muss das Spiel mindestens 5 Runden lang fortgesetzt werden.

12. Ungerade/ Gerade.Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Punkte im Spiel einfach oder gerade ist. Damit die Wetten gültig sind, muss das Spiel mindestens 9 Runden lang fortgesetzt werden (oder 8,5, wenn die Heimmannschaft vorne liegt).

13. Serienwetten. Wetten werden storniert, wenn die vordefinierte Anzahl von Spielen nicht abgeschlossen oder geändert wurde.

14. 1. bis 3 Läufe. Sagen Sie voraus, welches Team als erstes 3 Läufe erzielt. Wenn keines der Teams 3 Runs erzielt hat, sind die Wetten auf den 1. bis 3. Runs ungültig.

15. Erster/ Letzter Homerun. Erster / Letzter Homerun bedeutet, dass darauf gewettet wird, welches Team den ersten / letzten Homerun erzielt. Wenn ein Event beendet wird, ohne dass ein Homerun ausgeführt wird, sind alle Einsätze beim ersten / letzten Homerun ungültig. Wenn ein Event nach dem Homerun abgebrochen wird, bleiben alle Wetten auf den ersten Homerun bestehen, während die Wetten auf den letzten Homerun ungültig sind. Wenn ein Event abgebrochen wird, ohne dass ein Homerun ausgeführt wird, sind alle Einsätze beim ersten / letzten Homerun ungültig.

16. Gesamtzahl der Teamläufe. Total Team Runs ähnelt Over / Under Wager. Der Gewinn / Verlust wird durch die Anzahl der Läufe bestimmt, die von einem benannten Team gesammelt wurden. Total Team Runs ähnelt Over / Under Wager. Der Gewinn / Verlust wird durch die Anzahl der Läufe bestimmt, die von einem benannten Team gesammelt wurden.

17. Ganz klar Zu den Wetten, die auf die endgültige Position in der Liga festgelegt wurden, gehören Play-offs.

18. Um sich zu qualifizieren. Sollte eine Mannschaft vor dem Spiel vom Turnier ausgeschlossen werden und ein Freiticketvergeben werden, sind alle Qualifikations- / Gewinn-Pokalwetten ungültig.

19. All players that take part in the match or be substituted will be considered runners for settlement purposes(unless the settlement is already determined).

RADRENNEN REGELN


1. Gewinner der Runde. Sagen Sie voraus, welcher Radfahrer die Runde gewinnen wird. Im Falle einer Disqualifikation wird die Medaillenzeremonie als 'endgültig' gewertet und bestimmt die Anordnung. Für Wetten, die vor Spielbeginn platziert wurden, gelten die Ante-Post-Wettregeln, und die Wettbeträge für einen Teilnehmer, der zurückzieht oder nicht teilnimmt, gehen verloren.

2. Phasensieger. Sagen Sie voraus, welcher Radfahrer eine bestimmte Phase des Rennens gewinnen wird. Wettbeträge für Nichtteilnehmer werden zurückerstattet, und für Gewinnwetten kann eine Ermäßigung gemäß Regel 4 gelten. Im Falle einer Disqualifikation wird die Medaillenzeremonie als 'endgültig' gewertet und bestimmt die Anordnung.

3. Wetten Sie auf ein einzelnes Spiel. Sagen Sie voraus, welcher Radfahrer in einer bestimmten Phase des Rennens die beste offizielle Zielposition erhält. Damit die Wetten gültig sind, müssen alle deklarierten Radfahrer des Rennens in der Phase starten. Damit Wetten gültig sind, muss mindestens ein Radfahrer die Phase abschließen. Im Falle einer Disqualifikation wird die Medaillenzeremonie als 'endgültig' gewertet und bestimmt die Anordnung.

4. Wetten Sie auf ein Spiel in der Gruppenphase. Sagen Sie voraus, welches Team in einer bestimmten Phase der Runde die beste offizielle Zielposition erhalten wird. Damit die Wetten gültig sind, müssen alle deklarierten Teams des Spiels in der Phase starten. Damit Wetten gültig sind, muss mindestens eine Mannschaft das Spiel beenden. Im Falle einer Disqualifikation wird die Medaillenzeremonie als 'endgültig' gewertet und bestimmt die Anordnung.

5. Wettbewerbswette auf Einzelrunde. Sagen Sie voraus, welcher Radfahrer das beste offizielle Ergebnis im Rennen erhalten wird. Damit die Wetten gültig sind, müssen alle angemeldeten Radfahrer das Rennen starten. Damit Wetten gültig sind, muss mindestens ein Radfahrer das Rennen beenden. Im Falle einer Disqualifikation wird die Medaillenzeremonie als 'endgültig' gewertet und bestimmt die Anordnung.

6. Rennwette in der Teamrunde. Sagen Sie voraus, welches Team das beste offizielle Ergebnis im Rennen erzielen wird. Damit die Wetten gültig sind, müssen alle deklarierten Teams des Spiels das Spiel beginnen. Damit Wetten gültig sind, muss mindestens eine Mannschaft das Spiel beenden. Im Falle einer Disqualifikation wird die Medaillenzeremonie als 'endgültig' gewertet und bestimmt die Anordnung.

7. Spezielle Kategorien. Sagen Sie den Gewinner einer speziellen Kategorie des Rennens voraus. Dazu gehören König der Berge, Green Jersey, Yellow Jersey usw. Die Wette wird gemäß den offiziellen Ergebnissen zum Zeitpunkt der Übergabe der Medaillen am Ende der Runde abgerechnet. Nachfolgende Änderungen oder Anpassungen wirken sich nicht auf die Wetten aus.

VOLLEYBALL REGELN

Wenn ein Spiel gestartet, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, sofern in den Regeln nichts anderes angegeben ist. Für den Fall, dass ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben oder verlegtwird, bleiben die Wetten bis zu 24 Stunden nach der offiziellen Startzeit ausstehend.

1. Wett-Set. Das Handicap in der Hauptzeile bezieht sich auf das Handicap des Sets. Wetten sind ungültig, wenn die aktuell festgelegte Nummer nicht abgeschlossen oder geändert wurde.

2. Über / Unter. Prognostizieren Sie die Gesamtzahl der Sätze in einem Match.

3. Erster Satz. Wenn der Satz nicht abgeschlossen ist, werden Wetten als ungültig betrachtet.

4. Genaue Punktzahl. Sagen Sie die Punktzahl der Sätze am Ende des Spiels voraus. Wetten sind ungültig, wenn die aktuell festgelegte Nummer nicht abgeschlossen oder geändert wurde.

5. Gesamtpunkte. Die 'Total Points' ähneln der asiatischen und der Under / Over-Wette. Gewinn oder Verlust wird durch die Anzahl der Punkte in beiden Teams bestimmt. Kontinuierlicher Vergleich mit dem Nachteil vor dem Start des Rennens.

6. Gruppensieger. Wetten auf die endgültige Position des Teams

7. All players that take part in the match or be substituted will be considered runners for settlement purposes(unless the settlement is already determined).

BEACHVOLLEYBALL REGELN

Wenn ein Spiel gestartet, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, sofern in den Regeln nichts anderes angegeben ist. Für den Fall, dass ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben oder verlegtwird, bleiben die Wetten bis zu 24 Stunden nach der offiziellen Startzeit ausstehend.

1. Wette auf Sätze (Right Score) Die Wette ist auf das richtige Endergebnis in den Sätzen.

2. Gewinner-Set Die Wette betrifft den Gewinner eines bestimmten Satzes. Der entsprechende Satz muss ausgefüllt werden, damit die Wetten gültig sind.

3. Erklärte Finalisten. Finalisten sind die Teams, die tatsächlich im Finale spielen, unabhängig davon, wie sie zu diesem Level geführt haben, einschließlich der Entscheidungen, die von einer zuständigen Stelle getroffen wurden.


REGELN DER OLYMPISCHEN SPIELE


Zusätzlich zu den folgenden speziellen Wettregeln gelten die üblichen Wettregeln. Die Sonderregeln haben jedoch Vorrang vor den üblichen Regeln.

1. Alle Wetten auf die Anzahl der Medaillen werden gemäß der offiziellen Medaillentabelle am Ende der Olympischen Spiele abgerechnet. Von den zuständigen Behörden vorgenommene Änderungen werden später nicht für die Zwecke der Wette berechnet.

2. Teammedaillen. Alle Medaillen, die ein Team / Staat pro Wettbewerbgewinnt, gelten unabhängig von der Anzahl der Teammitglieder als Medaille.

3. Welches Land gewinnt die meisten Goldmedaillen? Wenn zwei oder mehr Länder gleich viele Goldmedaillen gewinnen, zählt die Anzahl der Silbermedaillen. Wenn die Anzahl der Medaillen immer noch gleich ist, zählt die Anzahl der Bronzemedaillen.

4. Welches Land gewinnt die meisten Silbermedaillen? Wenn zwei oder mehr Länder die gleiche Anzahl von Silbermedaillen gewinnen, zählt die Anzahl der Goldmedaillen. Wenn die Anzahl der Medaillen immer noch gleich ist, zählt die Anzahl der Bronzemedaillen.

5. Welches Land gewinnt die meisten Bronzemedaillen? Wenn zwei oder mehr Länder die gleiche Anzahl an Bronzemedaillen gewinnen, wird die Anzahl der Goldmedaillen gezählt. Wenn die Anzahl der Medaillen immer noch gleich ist, zählt die Anzahl der Silbermedaillen.

AUSTRALISCHE REGELN NR


Sofern nicht anders angegeben, werden alle Spielmärkte einschließlich einer Verlängerung abgewickelt, sofern gespielt. Sofern nicht anders angegeben, muss der reguläre Zeitraum abgeschlossen sein, um die Wetten zu zählen. Wenn die Dauer eines Spiels vom Gastgeber vor Spielbeginn geändert wird, wird die neue Spieldauer als offizielle reguläre Zeit für dieses Spiel verwendet und alle Wetten sind gültig, sobald dieser neue reguläre Zeitraum abgeschlossen ist.

1. Spielwetten. Wenn ein Spiel mit einem Unentschieden endet, einschließlich der Verlängerung, falls gespielt, sind die Wetten ungültig, es sei denn, es wurde ein Unentschieden angeboten. Wetten werden nach den offiziellen AFL-Ergebnissen abgerechnet.

2. Änderung der Spielbedingungen. Wenn sich das Spielfeld ändert, sind die Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft noch die Heimmannschaft ist. Wenn die Heimmannschaft und die Besucher umgekehrt werden, sind die Wetten ungültig.

3. Periodenwette. Für alle Periodenwetten sind die Wetten ungültig, falls eine bestimmte Periode nicht abgeschlossen ist, es sei denn, das Ergebnis des spezifischen Kaufs wurde bereits ermittelt. Wenn ein Spiel verlängert wird, wird es aus Abrechnungsgründen aufgenommen (gilt als Fortsetzung der 4. Periode).

4. Halbzeitwette. Für alle Halbzeitwetten sind die Wetten ungültig, falls eine bestimmte Halbzeit nicht abgeschlossen ist, es sei denn, das Ergebnis des bestimmten Kaufs wurde bereits ermittelt. Wenn ein Spiel zu Überstunden führt, wird es aus Abrechnungsgründen aufgenommen (gilt als Fortsetzung der 2. Hälfte).

5. Doppeltes Ergebnis. Sie sagen das Ergebnis dieses Spiels zur Halbzeit und im Finale voraus, einschließlich der Verlängerung, falls gespielt.

6. Unterschied zwischen Halbzeitund endgültigem Sieg. Sie sagen die Kombination aus Team- und Siegesdifferenz des jeweiligen Spiels zur Halbzeit und im Finale voraus, einschließlich der Verlängerung, wenn es gespielt wird.

7. Team, das zuerst ein Tor erzielt. Der Markt deckt jede Wertung ab, z. Ziele / Rückstand zu Abrechnungszwecken

8. Team, um das erste Tor zu erzielen Der Markt deckt das Ziel nur zu Abrechnungszwecken ab.

9. Erster Spieler, der ein Tor erzielt / letzter Spieler, der ein Tor erzielt / ein Tor erzielt / Spieler, der 2, 3 oder mehr Punkte erzielt Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig. Wenn Ihr Spieler ein Ersatzspieler ist, der nicht eingesetzt wurde oder nach einem erzielten Tor als Ersatzspieler ins Spiel kommt, sind Wetten auf Ihren Spieler, der das erste Tor erzielt, ungültig. Wenn Ihr Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt als Ersatzspieler das Spielfeld betritt, bevor er das erste Tor erzielt hat, ist Ihre Wette gültig. Wenn Ihr Spieler einer der drei alternierenden Spieler ist, ist Ihre Wette gültig. Alle Spieler, die an einem Spiel teilnehmen, gelten als Teilnehmer an der Wette auf den letzten Spieler, der ein Tor erzielt, um ein Tor zu erzielen, und den Spieler, der 2, 3 oder mehr Tore erzielt. Jede andere Spieleroption schließt jeden Spieler ein, der nicht für Abrechnungszwecke erwähnt wurde. Einwegwetten für Torschützen - Wenn weniger Tore als die Anzahl der angebotenen Einwegpositionen erzielt werden, werden Wetten auf nicht punktende Spieler als verloren gewertet. Es gibt keine zusätzlichen Zahlungen, wenn ein Spieler mehr als eines der ersten vier Tore einzeln erzielt. Die Wetten gelten für die Spieler, die an einem Spiel teilnehmen, für die Zwecke des letzten Spielers, der ein Tor erzielt.

10. Spieler des Spieles. Die Abrechnung basiert auf dem Spieler, der in dem jeweiligen Spiel als Medaillengewinner gewertet wird. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig. Es gelten die Ziehungsregeln (Dead-Heat).

11. Scorecast (Sieg und Spielerunterschied, unddas erste Tor zu erzielen). Die Abrechnung für alle Märkte basiert auf dem ersten Tor, das gegen das erste Tor erzielt wurde. Wenn Ihr Spieler das Feld betritt, nachdem ein Tor erzielt wurde oder nicht am Spiel teilgenommen hat, bevor ein Tor erzielt wurde, sind die Wetten ungültig. Wenn ein Spiel verschoben wird, nachdem ein Tor erzielt wurde, werden alle Wetten zu den entsprechenden Quoten als Einzelwette auf den Topscorer abgerechnet.

12. Wincast (Team gewinnt und Spieler erzielt das erste Tor) Die Abrechnung für alle Märkte basiert auf dem ersten Tor, das gegen das erste Tor erzielt wurde. Wenn Ihr Spieler das Feld betritt, nachdem ein Tor erzielt wurde oder nicht am Spiel teilgenommen hat, bevor ein Tor erzielt wurde, sind die Wetten ungültig. Wenn ein Spiel verschoben wird, nachdem ein Tor erzielt wurde, werden alle Wetten zu den entsprechenden Quoten als Einzelwette auf den Topscorer abgerechnet.

13. Timecast (Zeitpunkt des ersten Tores und Spieler, der zuerst ein Tor erzielt) Die Abrechnung für alle Märkte basiert auf dem ersten Tor, das gegen das erste Tor erzielt wurde. Wenn Ihr Spieler das Feld betritt, nachdem ein Tor erzielt wurde oder nicht am Spiel teilgenommen hat, bevor ein Tor erzielt wurde, sind die Wetten ungültig.

14. Tormärktezeit (1. Tor/ frühes Teamtor/ Zeitspanne1. Tor) Die Vereinbarung für alle Märktebasiert auf dieStunden, die auf der offiziellen AFL-Website www.afl.com.au aufgezeichnet wurden (der Timer zählt ab Null, ohne Verzögerungen wird die Zeit berechnet).

15. Halbzeit mit der höheren Punktzahl Wenn beide Hälften unentschieden enden, werden die Wetten als Unentschieden abgerechnet. Wenn ein Spiel in die Verlängerung geht, wird dies aus Abrechnungsgründen berücksichtigt (gilt als Fortsetzung der zweiten Halbzeit).

16. Erstes Team in den 20 Punkten Die Wetten beziehen sich auf die erste Mannschaft, die 20 Punkte erzielt.

17. Tribet.Wenn das Spiel unentschieden endet, werden die Wetten wie jedes andere Ergebnis abgerechnet.

18. Von Periode zu Periode Die Wetten werden in jeder Spielperiode nach der Reihenfolge des Meisterteams abgerechnet. Wenn das Spiel am Ende eines Zeitraums ein Unentschieden ist, wird der Kauf als ein anderes Ergebnis abgerechnet. Wenn ein Spiel an die Verlängerung geht, wird dies aus Abrechnungsgründen berücksichtigt (gilt als Fortsetzung der 4. Periode).

19. Mehr Disposals(einschließlich Head2 Head) / Gesamtzahl DisposalsSpieler / Mehr umkämpfte Marks/ Gesamt umkämpfte Marks/ Mehr Punkte innerhalb von 50 m / Gesamtmarksinnerhalb von 50 m.
Für statistikMärkte, die unter anderem Disposals, Goalkicker und Marksumfassen, basiert die Abrechnung statistisch auf der offiziellen AFL-Website www.afl.com.au. Die Disposalsbeziehen sich auf die Berechnung von Kicksund Handbalsund werden manchmal als Besitzbezeichnet. Bei spielerbasierten Märktenwerden Wetten den Spielern einzeln erstattet, wenn sie nicht zu den ursprünglichen 18 oder 3 Austauschspielern gehören. Die Disposals Märktewerden nur für die aufgeführten Spieler abgerechnet. Für einen Kopf-an-Kopf-Spieler müssen beide Spieler in den Top 18 oder zwischen den 3 Austauschspielern sein. Ein Spieler, der als 'Sub' bezeichnet wird, wird aus Wettgründen als Nichtspieler betrachte

20. AFL Dream Team Sondermärkte
Weitere AFL Dream Team-Rundenpunkte - Der Spieler mit den meisten AFL Dream Team-Punkten (aus der Liste) in der Runde gilt als Gewinner. Die Ergebnisse werden auf afl.com.au bekannt gegeben. Wenn sie nicht starten (einschließlich der als 'Sub' bezeichneten Spieler), kann Regel 4 (Auszahlungen) gelten. Mehr AFL Dream Team Head 2 Head Points - Bezahle den Spieler mit den meisten AFL Dream Team Punkten. Beide Spieler müssen in den Top 18 sein oder einer der 3 Interchange-Spieler sein.Wenn ein Spieler als 'Sub' bezeichnet wird, ist dieser Marktungültig. Die Ergebnisse werden auf afl.com.au bekannt gegeben. Weitere AFL Dream Team-Gesamtpunkte - Die Anordnung wird durch die oben genannten AFL Dream Team-Punkte für das Spiel bestimmt. Der Spieler muss in den Start 18 sein oder einer der 3 Interchange-Spieler sein. Wenn der Spieler 'sub' genannt wird, ist dieser Marktungültig. Die Ergebnisse werden auf afl.com.au bekannt gegeben.

21. Brownlow Medaille MärkteBrownlow-Medaille - Der Gewinner ist der Spieler, der die Medaille erhält. Brownlow-Medaille - Platz im ersten 3-Team / 5. Team - Die Anordnung basiert auf der Zielposition zum Zeitpunkt der Medaillenvergabe. Nicht qualifizierte Spielerstimmen werden gezählt. Es gilt die Dead Heat-Regel. Brownlow-Medaille - Mehr Gruppenstimmen - Der Gewinner ist das Team mit der höchsten Stimmenzahl. Nicht qualifizierte Spielerstimmen werden gezählt. Es gilt die Dead Heat-Regel. Brownlow-Medaille - Mehr Stimmen Club-Spieler - Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Stimmen erhält.Nicht qualifizierte Spielerstimmen werden gezählt. Es gilt die Dead Heat-Regel. Brownlow-Medaille - Gruppenwette - Gewinner ist der Spieler, der die meisten Stimmen von der jeweiligen Gruppe erhält. Nicht qualifizierte Spielerstimmen werden gezählt. Es gilt die Dead Heat-Regel. Brownlow-Medaille - Kopf 2 Kopfspieler - Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Stimmen erhält. Nicht qualifizierte Spielerstimmen werden gezählt. Es gilt die Dead Heat-Regel.

22. Live-MärkteMärktein - Laufwerden einschließlich der Verlängerung arrangiert, sofern nicht anders angegeben. Damit die Wetten gültig sind, muss die reguläre Spieldauer abgeschlossen sein, es sei denn, das Ergebnis des jeweiligen Markteswurde bereits ermittelt. bereits bestimmt.

Wenn ein Spiel verlängert wird, wird es zu Abrechnungszwecken aufgenommen (bei Fortsetzung der vierten Periode). Für alle Halbzeitwetten, falls eine bestimmte Halbzeit nicht abgeschlossen ist, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis dieses bestimmten Markteswurde bereits ermittelt. Wenn ein Spiel verlängert wird, wird es aus Vergleichsgründen aufgenommen (vorausgesetzt, die zweite Hälfte wird fortgesetzt). Bei Dezember-Wetten werden die Wetten storniert, falls die angegebenen zehn Minuten nicht abgeschlossen sind (es sei denn, das spezifische Marktergebnis wurde bereits ermittelt).

Erster Periode-Torschütze und Periode-Torschütze Jeder Moment - Wenn Ihr Spieler ein Ersatzspieler ist, der nach einem erzielten Tor nicht eingesetzt wurde oder als Ersatzspieler ins Spiel kommt, sind Wetten auf Ihren Spieler, der das erste Tor der Periodeerzielt, ungültig. Wenn Ihr Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt als Ersatzspieler das Spielfeld betritt, bevor er das erste Periodentor erzielt, ist Ihre Wette gültig. Wenn Ihr Spieler einer der drei alternierenden Spieler ist, ist Ihre Wette gültig.

23. Saisonwette Mit Ausnahme der Gewinner-Premiership werden die angebotenen Saisonmärkte von AFL nur reguläre Saisonen sein und auf der offiziellen AFL-Skala basieren. Wenn die Teams eines Marktes gleich sind, wird das Team mit dem besten Prozentsatz als Gewinner gewertet. (schlimmster Fall für Wooden Spoon). Weitere Niederlagen (reguläre Saison) - Verfügbar für das Team, das die meisten Niederlagen während der regulären Saison verzeichnet. Wenn zwei oder mehr Teams die gleiche Anzahl an Niederlagen verzeichnen, wird das Team mit der schlechtesten Punktedifferenz für und gegen als Sieger gewertet. Die reguläre Periode muss abgeschlossen sein, damit die Wetten wirksam werden.

24. Wetteinstellungen. Statistiken werden von der offiziellen Website des jeweiligen Ereignisses oder Ereignisses verwendet, um die Wetten zu arrangieren. Wenn eine offizielle Website verfügbar ist oder bestimmte Beweise dafür vorliegen, dass die offizielle Website nicht korrekt ist, verwenden wir unabhängige Beweise, um die Abwicklung von Wetten zu unterstützen. Wenn es keine kompatible unabhängige Datenquelle gibt oder wenn es spezifische Beweise gibt, die sich widersprechen, werden Wetten auf der Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.

25. All players that take part in the match or be substituted will be considered runners for settlement purposes(unless the settlement is already determined).

TISCH TENNIS REGELN


Gegebenenfalls bestimmt die Anzeige des Sockels die Anordnung der Wetten. Nachfolgende Stornierungen und / oder Einwände haben keine Auswirkungen auf die Wetten. Falls sich einer der in einem Spiel genannten Spieler vor Spielbeginn ändert, sind alle Wetten ungültig. Für den Fall, dass ein Spiel beginnt, aber noch nicht abgeschlossen ist, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis dieses bestimmten Marktes wurde bereits ermittelt oder es gibt keine Möglichkeit, wie Ihr Spiel und / oder Spiel gespielt werden könnte. zu seinem natürlichen Ende, ohne das Ergebnis eines bestimmten Markteszu bestimmen. Zum Beispiel wenn
Ein Spiel wird um 9-7 Uhr abgebrochen. Wetten auf Über / Unter 16,5 Gesamtspielpunkte werden entsprechend als gewonnen / verloren abgerechnet, da jedes physische Ende des Spiels mindestens 18 Punkte bringen würde. SpielLivemarkt(aktuell und als nächstes) - Dieses Spiel muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis dieses bestimmten Marktes wurde bereits ermittelt. Käufe B 'First SeB' Live - Die Wetten werden basierend auf dem ersten Spieler abgerechnet, der die angegebene Anzahl von Punkten im jeweiligen Spiel erreicht hat. Falls kein Spieler die erforderliche Anzahl von Punkten erreicht (aufgrund einer Unterbrechung), setzt er darauf
Markt wird ungültig. Wenn dieses Spiel nicht gespielt wird, sind alle B 'first in B' -Märktefür dieses Spiel ungültig. Pontus Live Bet - Wetten werden für einen Spieler angeboten, um den genannten Punkt zu gewinnen. Falls der Punkt aufgrund des Spielendes oder des Spiels nicht gespielt wird, sind alle Wetten auf diesen Punkt ungültig. Alle Punktemärktebasieren auf der angegebenen Anzahl der gespielten Spiele. Wenn sich die Anzahl der Spiele??ändert oder von der zu Abrechnungszwecken angebotenen abweicht, sind alle Wetten ungültig. Handikap Live-Wetten - Handikap (Spiele) DerMarktbasiert auf dem deklarierten
Anzahl der gespielten Spiele. Wenn sich die Anzahl der Edelsteine ??ändert oder von der zu Abrechnungszwecken angebotenen abweicht, sind alle Wetten ungültig.

1. Wetteinstellungen

Statistiken werden vom offiziellen Punkteanbieter oder der offiziellen Website des jeweiligen Ereignisses oder Ereignisses verwendet, um die Wetten zu arrangieren. Wenn Statistiken eines offiziellen Score-Anbieters oder einer offiziellen Website nicht verfügbar sind oder es spezifische Beweise dafür gibt, dass der offizielle Score-Anbieter oder die offizielle Website nicht korrekt sind, verwenden wir unabhängige Beweise, um die Abwicklung von Wetten zu unterstützen. Wenn es keine kompatible unabhängige Datenquelle gibt oder wenn es spezifische Beweise gibt, die sich widersprechen, werden Wetten auf der Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.

LANGZEITWETTEN REGELN

1. Gewinner des Turniers - Die Wetten werden basierend auf dem endgültigen Platz in der Gesamtwertung und den Punkten des Teams in der Saison in jedem Event abgerechnet. Playoff-Ergebnisse werden nur berechnet, wenn dies in der Wette ausdrücklich angegeben ist.

2. Special Scorer-Wetten - Die Wetten werden nach der Anzahl der Tore / Körbe abgerechnet, die sie für das Team und in der Meistertitelliste erzielt haben.

EUROVISION SONG CONTEST REGELN

1. Die Abrechnung richtet sich nach den offiziellen Ergebnissen. Bei Bedarf gelten die Dead-Heat-Vorschriften. Wetten werden als verloren abgerechnet, wenn ein Land den Wettbewerb nicht beendet, z. wegen Ausschluss.

2. Eurovision Song Contest - Handicap-Wette: Die Wette wird anhand der angezeigten Quoten abgerechnet, wobei die Anzahl der Punkte für jedes Land verwendet wird, angepasst an das Handicap.

3. Head 2 Head Bet - Wetten werden basierend auf dem Land abgerechnet, das in den offiziellen Endergebnissen am höchsten abschneidet. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Rennwetten für das Finale angeboten.

4. Gruppenwetten (einschließlich Top Scandinavian, Top Baltic) - Die Wetten werden auf der Grundlage des Landes abgerechnet, das in den offiziellen Endergebnissen am höchsten abschneidet. Wenn alle Länder der Gruppe das Finale nicht erreichen, sind alle Wetten ungültig.

5. Jedes Land, um null Punkte zu erhalten - Dieser Marktbezieht sich nur auf das Finale.

6. Maximale Anzahl von 12 Punkten, die von Richtern vergeben werden - Die Wetten richten sich nach der Anzahl der Richter, die einem Land die maximale Anzahl von 12 Punkten geben, wie auf der offiziellen Website angegeben. Öffentliche Telefonie zählt für die Zwecke dieses Marktes nicht.

EISHOCKEY REGELN

1. Sofern auf dem Markt nicht anders angegeben, werden alle Wetten für die reguläre Zeit abgerechnet und beinhalten keine Verlägerungoder Penaltys. Beispiele für Markten(nicht beschränkt auf die gemeldeten Markten), die für die normale Dauer arrangiert wurden, sind 1X2, Über / Unter, Punkt-Handicap. Wenn ein Markteine Verlängerung beinhaltet, wird dies auf dem genannten Markt deutlich angegeben, z. B. 'Gewinner (mit Verlängerung und Penalty)'.

2. Penaltysgelten als Teil der Verlägerung. Wenn ein Penaltyschießen stattfindet, wird dem Gewinner ein zusätzliches Tor gutgeschrieben. Bei speziellen Spielerwetten ist die Verlängerung nicht enthalten. Die Wetten werden nach dem Ende des regulären Zeitraums abgerechnet.

3. Erster / Letzter Torschütze Erster Torschütze: Wenn ein Spiel abgebrochen wird, während das erste Tor erzielt wurde, sind alle Wetten gültig. Letzter Torschütze: Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden alle Wetten mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.

4. H2H Weitere Ziele / Vorlagen Der Spieler, der die meisten Tore / Vorlagen erzielt, gewinnt die Wette. Alle in diesen Wetten enthaltenen Spieler müssen am Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

5. H2H - Mehr Punkte
Jedes Ziel oder jede Vorlage wird als ein Punkt gezählt. Wenn die Möglichkeit eines Unentschieden besteht, ist ein Unentschieden verfügbar. Beide Spieler müssen am Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

6. Wird / wird nicht punkten / Assist geben Alle in diesen Wetten enthaltenen Spieler müssen am Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind Wetten gültig, wenn der Teilnehmer ein Tor / eine Vorlage erzielt hat. Andernfalls werden alle Wetten mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.


SPECIAL BASKETBALL (ERSTER SCORER-KAMPF)

1. Statistiken werden verwendet, um Wetten durch den offiziellen Punkteanbieter oder die offizielle Website des jeweiligen Ereignisses oder Ereignisses zu arrangieren.
2. Wenn die Statistiken eines offiziellen Score-Anbieters oder einer offiziellen Website nicht verfügbar sind oder keine spezifischen Beweise vorliegen, werden unabhängige Beweise zur Unterstützung der Abwicklung von Wetten verwendet.

3. Wenn es keine kompatible unabhängige Datenquelle gibt oder wenn es spezifische Beweise gibt, die sich widersprechen, werden Wetten auf der Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.


WELTPOKAL

1. Die Wetten werden basierend auf der endgültigen Position in der Gesamtwertung und den Punkten des Teams in der Gruppe abgerechnet.


BANDMINTON


1. Langzeitwetten sind unabhängig davon gültig, ob die Auswahl teilnimmt oder nicht.

2. In der Anzeige des Sockels ist gegebenenfalls die Anordnung der Wetten anzugeben. Nachfolgende Stornierungen und / oder Einwände haben keine Auswirkungen auf die Wetten.

3. Spielwette - Falls sich die vordefinierten Spieler vor Spielbeginn ändern, sind alle Wetten ungültig.

4. Wenn das Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen ist oder wenn ein Spiel innerhalb eines bestimmten Zeitlimits gespielt wird und daher nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis dieses bestimmten Markteswurde bereits ermittelt oder es gibt keine Möglichkeit das Spiel und / oder der Kampf um das Ende, ohne das Ergebnis eines bestimmten Markteszu bestimmen. Wenn beispielsweise ein Spiel bei20 -17 Uhr abgebrochen wird, werden die Wetten auf Über / Unter 37,5 Gesamtspielpunkte entsprechend als gewonnen / verloren abgerechnet, da jedes physische Ende des Spiels mindestens 38 Punkte bringen würde.

5. Märktebasierend auf Punkten einschließlich Live (Live) - Für alle diese Märkte, in denen eine Standortauswahl in Form eines Gleichstands- / Spielmanipulationsspiels angeboten wird, zählt dies als ein Punkt für Abrechnungszwecke.

6. Live-Punkt-Wetten werden angeboten, damit ein Spieler den angegebenen Punkt gewinnt. Falls der Punkt aufgrund des Ablaufs des Spiels oder des Spiels nicht gespielt wird, sind alle Wetten ungültig. Wenn der angegebene Punkt als Strafpunkt gutgeschrieben wird, sind alle Wetten auf diesen Punkt ungültig.

7. Aktuell/ Nächstes Game- Führen imErgebnis Nach dem: ??Wenn die angegebene Anzahl von Punkten in diesem bestimmten Gamenicht erreicht wird, wird das Team / der Spieler, der das Gamegewinnt, als Sieger gewertet.

8. Statistiken werden vom offiziellen Punkteanbieter oder der offiziellen Website des jeweiligen Ereignisses oder Ereignisses verwendet, um die Wetten zu arrangieren. Wenn Statistiken eines offiziellen Score-Anbieters oder einer offiziellen Website nicht verfügbar sind oder es spezifische Beweise dafür gibt, dass der offizielle Score-Anbieter oder die offizielle Website nicht korrekt sind, verwenden wir unabhängige Beweise, um die Abwicklung von Wetten zu unterstützen.

9. Wenn es keine kompatible unabhängige Datenquelle gibt oder wenn es spezifische Beweise gibt, die sich widersprechen, werden Wetten auf der Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.




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